Dispositifs & technique d’exposition

Des dispositifs qu’on a envie de toucher.

Depuis plus de 15 ans, nous concevons des bornes multimédias, des projections, des jeux et des expositions entières – pour les musées, les centres de sciences, les lieux de mémoire et les marques. Nous programmons, produisons, fournissons la technique, l’installons et veillons ensuite à son exploitation.

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  • 480+ projets
  • 10 pays
  • jusqu’à 2 900 m² de surface d’exposition

Chaque dispositif commence par une question :

Que doivent vivre les visiteurs ?

Ce n’est qu’ensuite que vient la technique – et elle doit tenir dix ans.

Types de dispositifs

Ce que nous construisons – en un coup d’œil.

La plupart des expositions combinent plusieurs de ces briques. Choisissez un type pour en savoir plus et voir où il est déjà utilisé.

Un visiteur à une station tactile devant un mur de crustacés et de crabes naturalisés
Un doigt touche un jeu de bateaux sur un écran tactile© GfG, Michel Iffländer

01 · Bornes multimédias & écrans tactiles

Approfondir, quand on le souhaite.

La colonne vertébrale de presque toute exposition : des stations où les visiteurs décident eux-mêmes jusqu’où ils plongent dans un sujet. Nous participons à la conception de l’interface, la programmons, produisons sur demande les films et les sons qui l’accompagnent – et installons la technique.

  • Formats portrait, paysage et ultra-large, de la tablette à l’écran tactile de 85 pouces
  • Multilingue, en FALC (facile à lire et à comprendre), à contraste élevé et sous-titré
  • Écran de veille et redémarrage automatique quand plus personne ne se tient devant
  • Si vous le souhaitez, votre équipe gère elle-même les contenus – dans le gemelo CMS
Des jeunes jouent ensemble à une grande table multitouch
Table multitouch avec dessins et paroles de chansons à Panik City© Framegrabber Medien GmbH

02 · Tables multitouch & à reconnaissance d’objets

Une table rassemble les gens.

Autour de la table, plusieurs visiteurs jouent, trient et découvrent en même temps. Au World Future Lab du Klimahaus® Bremerhaven, huit stations de jeu sont regroupées autour d’un globe – ensemble, on négocie une conférence sur le climat.

  • Multitouch pour de nombreuses mains à la fois
  • Reconnaissance d’objets : on pose un objet, le contenu apparaît
  • Cartes, géodonnées, frises chronologiques et collections numériques
  • Mobilier et technique qui résistent aux classes scolaires
Une visiteuse regarde une maquette de château sur laquelle sont projetées des scènes de la vie quotidienne au château© Framegrabber Medien GmbH
Relief de paysage avec projection, deux écrans tactiles au premier plan

03 · Projection sur maquettes & espaces

Maquettes, plafonds et murs deviennent une scène.

À Schloss Burg, des maquettes du château prennent vie ; des caméras captent les déplacements des visiteurs et la mise en scène y réagit. À Bad Neustadt, quatre écrans tactiles pilotent la projection sur un relief de paysage – tous les contenus et médias sont gérés dans le gemelo CMS intégré.

  • Edge blending et warping sur de nombreux vidéoprojecteurs – jusqu’à une vue panoramique à 270°
  • Projection sur reliefs, modèles 3D, sphères et voûtes
  • Interactif par toucher, capteur ou caméra – jusqu’à la reconnaissance de postures par IA
  • Grands formats comme l’univers des ours polaires de 12 × 3 mètres au zoo de Rostock
Une tablette montre la vitrine du mobilier funéraire ; des boutons virtuels flottent au-dessus des objets
Un visiteur tient une tablette au-dessus d’une maquette d’exposition

04 · Réalité augmentée & virtuelle

La vitrine gagne un second niveau.

Au Buxtehude Museum, on tient une tablette devant la vitrine du mobilier funéraire : au-dessus de chaque pièce flotte un bouton virtuel – quel que soit l’angle de vue. Un toucher, et l’objet raconte son histoire. Et qui le souhaite s’envole sur le balai de sorcière virtuel du Harzer Hexenreich.

  • Applis de RA pour tablettes et smartphones, localisées par beacons sur demande
  • Expériences et simulations de RV – jusqu’au voyage en capsule au centre de la Terre
  • Appareils prêtés ou smartphones des visiteurs
  • Tablettes sécurisées en mode kiosque – avec Kiosk Admin
Des visiteurs à une station d’enregistrement ; à côté, une grande projection montre les parcours des visiteurs analysés en direct
Studio d’enregistrement avec micros et traces de pas au sol

05 · Jeux, quiz & participation

Ce qui marque le plus, c’est ce qu’on a fait soi-même.

Dans le jeu de réaction au combat à l’épée de la Cadolzburg, en enregistrant « Mach dein Ding » au Boogie Park de Panik City ou lors du saut que 64 caméras du Dynamikum immortalisent en animation à 360 degrés : les moments les plus forts naissent quand les visiteurs passent eux-mêmes à l’action.

  • Quiz, jeux de réaction et d’adresse, sondages
  • Cartes visiteurs RFID : collecter des résultats et les consulter plus tard
  • Analyse en direct sur le grand mur
  • Stations où les visiteurs apportent leurs propres histoires
Maquette de baleine sous des cubes d’écrans suspendus montrant des surfaces d’eau
Mur d’écrans avec éclairage intégré dans le hall d’un centre des médias

06 · Murs d’images & écrans

De grandes images qu’on voit dès l’entrée.

Des cubes d’écrans suspendus au-dessus de la baleine du Deutsches Meeresmuseum, un mur d’écrans à éclairage intégré dans le hall du centre des médias du SWR, des murs vidéo avec les réponses des visiteurs analysées en direct : les grands formats créent des temps forts et guident à travers l’espace.

  • Murs vidéo et LED, alimentés en synchronisation
  • Écrans incurvés et formats spéciaux
  • Films sur lecteurs multimédias et textes pour bandeaux LED défilants, modifiables sur demande dans le gemelo CMS
  • Technique audiovisuelle et éclairage d’un seul tenant
Ammonite fossile dans une vitrine, d’où poussent des tentacules animés
Personnages historiques projetés en tenues de la Belle Époque

07 · Illusion & mise en scène

La meilleure technique est celle qu’on ne voit pas.

À l’Arche Nebra, des personnages semblent évoluer dans la vitrine – un effet de fantôme de Pepper obtenu avec une vitre traitée et un moniteur caché. Au Deutsches Meeresmuseum, une ammonite fossile retrouve ses tentacules. Et à la Fabrik der Fäden de Plauen, des personnages des années 1900 apparaissent sur le mur.

  • Fantôme de Pepper et vitrines holographiques
  • Projection sur objets, personnages et textures
  • Lumière, son et image synchronisés à la seconde près
  • Boutons-poussoirs & boutons rotatifs
  • Cartes RFID
  • Tactile LIDAR sur toute surface
  • Caméras & reconnaissance de postures
  • Reconnaissance d’objets
  • Beacons & localisation
  • Éclairage & DMX
  • Micros & son
  • Électronique maison

08 · Manipulations & capteurs

Tourner la manivelle, appuyer, pivoter – et s’émerveiller.

À l’Energie-Erlebnis-Zentrum d’Aurich, les visiteurs testent des rotors en soufflerie, font s’affronter des voitures solaires et mesurent leur propre puissance à la manivelle d’énergie. Nous construisons ce type de dispositifs avec une électronique que nous développons nous-mêmes et intégrons dans des meubles, des maquettes et même des objets historiques.

  • Le LIDAR transforme toute surface en écran tactile – même une vieille valise
  • Maquettes avec parcours LED, manivelles, boutons et capteurs
  • Enregistrer ses résultats par RFID et les consulter chez soi par QR code
  • Électronique à base d’Arduino, d’ESP32 et de Raspberry Pi
Salle d’exposition avec de grands caissons lumineux, des tables multimédias et des casques
Salle d’exposition avec une grue naturalisée et des bornes multimédias rondes

09 · Audio, applis & guides

L’écoute va plus loin.

Des stations d’écoute, des espaces sonores et une douche sonore avec les duos de chant des 15 espèces de grues. En chemin, des applis accompagnent la visite : l’audioguide du Deutsches Auswandererhaus détecte par GPS et beacons – dans le respect de la protection des données – où se trouvent les visiteurs et diffuse les contenus correspondants.

  • Stations d’écoute et espaces sonores multicanaux
  • Audioguides et guides multimédias pour iOS et Android
  • Localisation par beacons et GPS
  • Appareils prêtés en mode kiosque, gérés avec Kiosk Admin

Notre méthode

De la première idée à la dixième année d’exploitation.

Nous travaillons pour le compte d’agences de scénographie et d’architecture comme directement pour des musées, des villes, des fondations et des entreprises – en partenaire unique pour le logiciel, les médias et la technique.

  1. Écouter & concevoir

    Nous partons de vos contenus et de votre public. Il en résulte un concept dans lequel la technique sert l’histoire.

  2. Prototype & design

    Nous testons les interactions très tôt sur un prototype – on voit ainsi ce qui fonctionne avant que les meubles ne soient construits.

  3. Programmer & produire

    Logiciel, électronique, film et son sont conçus d’un seul tenant – avec des contenus que votre équipe gérera ensuite elle-même.

  4. Livrer & installer

    Nous fournissons la technique audiovisuelle, câblons, montons et mettons tout en service – documentation comprise.

  5. Exploiter & accompagner

    Après l’inauguration, nous restons là : avec la maintenance à distance, les mises à jour et un pilotage que le personnel comprend.

Technique

Ce qui se cache sous la surface.

Nos dispositifs fonctionnent avec notre propre logiciel, que nous faisons évoluer depuis des années. Ils sont ainsi plus rapides à construire, plus simples à maintenir – et plus robustes au quotidien.

Logiciel de dispositifs maison

Des applications pour Windows, Android et le navigateur, bâties sur un socle commun – et, avec notre framework UI OPF, sur d’autres plateformes.

Vers OPF

Gérer soi-même les contenus

Votre équipe modifie textes, images, films et traductions dans le logiciel d’origine de la station – avec gestion des versions, publication et retour en arrière. Un tableau de bord affiche toutes les stations modifiables de l’exposition.

Vers le gemelo CMS

Conçu pour tous

Multilinguisme, FALC, contraste élevé, sous-titres et utilisation accessible – prévus dès le départ, pas ajoutés après coup.

Conçu pour fonctionner en continu

Démarrage automatique, écran de veille, redémarrage automatique, signaux de vie et journaux consultables à distance : des stations qui, le matin, tournent tout simplement.

Capteurs & matériel

RFID, tactile LIDAR, reconnaissance d’objets, beacons, caméras et électronique maison – ainsi qu’écrans, vidéoprojecteurs, lecteurs multimédias et équipements audio.

Film & son

Production vidéo et audio pour les stations – du court film explicatif au couloir multimédia audiovisuel.

Exploitation & maintenance

Après l’inauguration commence le quotidien.

Une exposition fonctionne dix, quinze ans. C’est pourquoi nous pensons l’exploitation dès le départ – et avons développé nos propres outils pour cela.

Tablette affichant le pilotage de l’exposition avec deux grands interrupteurs marche et arrêt

Derrière, il y a notre propre intégrateur informatique : nous gérons aussi les réseaux, les serveurs et la sécurité d’entreprises. Services IT

Pilotage multimédia avec gemControl

Allumer et éteindre toute l’exposition du bout du doigt ou par programmation horaire – PC, vidéoprojecteurs, écrans, lecteurs multimédias et éclairage. En service dans nos expositions depuis plus de dix ans.

gemControl

Gérer les contenus avec le gemelo CMS

Votre équipe modifie elle-même textes, images, films et traductions – dans le logiciel de la station, avec validation et gestion des versions. Les stations diffusent leurs contenus en local et continuent de fonctionner même sans serveur CMS.

gemelo CMS

Exploiter des tablettes en toute sécurité avec Kiosk Admin

Les tablettes Android restent verrouillées sur votre application, sont configurées par QR code et gérées dans le navigateur – même quand l’exposition se trouve à 500 kilomètres.

Kiosk Admin

Des mises à jour sans déplacement

Nouveaux contenus et versions logicielles arrivent sur les stations par le réseau, par Internet ou par clé USB – seuls les fichiers modifiés sont transférés.

Maintenance à distance & surveillance

Les stations signalent si elles fonctionnent et écrivent des journaux que nous pouvons consulter à distance. Bien des pannes se règlent ainsi sans que personne n’ait à se déplacer.

Des circuits courts

Vous parlez aux personnes qui ont programmé et installé votre exposition – du premier rendez-vous à la maintenance.

Projets

Six sur plus de 480.

Un petit aperçu des dernières années. Vous trouverez une sélection plus large – filtrable par musées, centres de sciences, nature, lieux de mémoire et marques – dans les références.

Projection sur une maquette de château© Framegrabber Medien GmbH

Solingen2025

Schloss Burg

Interaction par caméra, capteurs et projections sur des modèles 3D et de grandes surfaces pour la nouvelle exposition permanente.

Projection du globe sous la voûte gothique

Stralsund2025

Deutsches Meeresmuseum

Technique audiovisuelle, CMS, film et son, et stations interactives sur 2 900 m² – avec la projection du globe en point d’orgue.

Bornes multimédias dans la reconstitution du Stalhof de Londres© GfG, Michel Iffländer

Lübeck2023

Europäisches Hansemuseum

Programmation, fourniture et installation des dispositifs pour la nouvelle salle Londres.

Forêt enchantée lumineuse avec des silhouettes d’animaux

Ellrich2025

Harzer Hexenreich

Préparer des potions magiques, imiter des cris d’animaux, voler sur un balai de sorcière virtuel – dans le socle d’une tour de 70 mètres de haut.

Table interactive dans une exposition lumineuse consacrée aux grues

Groß Mohrdorf2025

Kranichwelten

Animation en RV, douche sonore avec les duos de chant des 15 espèces de grues et quiz numérique sur 500 m².

Toutes les références

Questions fréquentes

Ce que vous nous demandez souvent.

Fournissez-vous aussi la technique audiovisuelle et l’installation – ou seulement le logiciel ?
Les deux, de préférence ensemble : logiciel, écrans, vidéoprojecteurs, lecteurs multimédias et équipements audio, plus montage, câblage, mise en service et documentation. Si vous avez déjà un partenaire technique, nous livrons aussi uniquement les applications.
Travaillez-vous avec des agences de scénographie et d’architecture ?
Souvent. Beaucoup de projets naissent à la demande d’agences de design et d’architecture, d’autres directement pour des musées, des villes, des fondations et des entreprises. Nous trouvons notre place dans les deux rôles.
Pourrons-nous modifier nous-mêmes les contenus plus tard ?
Oui – pour les stations que nous configurons à cet effet. Avec le gemelo CMS, votre équipe modifie textes, images, films et traductions dans le logiciel d’origine de la station, avec gestion des versions et possibilité d’annuler les modifications.
Dans quelles langues ?
Dans toutes celles dont vous avez besoin – en plusieurs langues au Norwegian Printing Museum de Stavanger, par exemple, ou en deux langues à la fondation Heinz Sielmann. Le FALC, le contraste élevé et les sous-titres vont de soi pour nous.
Que se passe-t-il si une station tombe en panne ?
Les stations redémarrent d’elles-mêmes, signalent leur état et peuvent être maintenues à distance. Nous installons les mises à jour sans déplacement ; avec gemControl, votre personnel redémarre lui-même certaines stations.
Combien de temps dure un projet ?
De quelques semaines pour un dispositif unique à un bon an et demi pour une grande exposition permanente comme celle du Deutsches Meeresmuseum.

Vous préparez une exposition ?

Parlez-nous-en – nous vous dirons ce qui est possible, et ce qu’il faut pour y arriver.

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