Exhibit e tecnologia espositiva

Exhibit che fanno venir voglia di toccarli.

Da oltre 15 anni sviluppiamo postazioni multimediali, proiezioni, giochi e mostre complete – per musei, science center, luoghi della memoria e brand. Programmiamo, produciamo, forniamo la tecnologia, la installiamo e poi ci occupiamo del suo esercizio.

Parliamo del vostro progetto Scoprite i progetti

  • 480+ progetti
  • 10 paesi
  • fino a 2.900 m² di superficie espositiva

Ogni exhibit nasce da una domanda:

Che cosa devono vivere i visitatori?

Solo dopo arriva la tecnologia – e deve resistere dieci anni.

Tipi di exhibit

Cosa costruiamo – in sintesi.

La maggior parte delle mostre combina diversi di questi elementi. Scegliete un tipo per saperne di più e vedere dove è già in uso.

Un visitatore a una postazione touch davanti a una parete con esemplari conservati di crostacei e granchi
Un dito tocca un gioco con navi su un touchscreen© GfG, Michel Iffländer

01 · Postazioni multimediali e touch

Approfondire, quando si vuole.

La spina dorsale di quasi ogni mostra: postazioni in cui sono i visitatori a decidere quanto addentrarsi in un tema. Contribuiamo a progettare l’interfaccia, la programmiamo, su richiesta produciamo filmati e audio – e installiamo la tecnologia.

  • Formati verticali, orizzontali e ultrawide, dal tablet al touchscreen da 85 pollici
  • Multilingue, con linguaggio facile da leggere, alto contrasto e sottotitoli
  • Schermata di riposo e riavvio automatico quando davanti non c’è più nessuno
  • Su richiesta, il vostro team gestisce i contenuti in autonomia – nel gemelo CMS
Ragazzi giocano insieme a un grande tavolo multitouch
Tavolo multitouch con disegni e versi di canzoni a Panik City© Framegrabber Medien GmbH

02 · Tavoli multitouch e con riconoscimento oggetti

Un tavolo riunisce le persone.

Al tavolo più visitatori giocano, ordinano e scoprono contemporaneamente. Nel World Future Lab del Klimahaus® Bremerhaven otto postazioni di gioco sono raggruppate attorno a un globo – insieme si negozia una conferenza sul clima.

  • Multitouch per tante mani contemporaneamente
  • Riconoscimento oggetti: si appoggia un oggetto e compare il contenuto
  • Mappe, dati geografici, linee del tempo e collezioni digitali
  • Arredi e tecnologia a prova di scolaresca
Una visitatrice osserva il modello di un castello su cui vengono proiettate scene di vita quotidiana nel castello© Framegrabber Medien GmbH
Rilievo paesaggistico con proiezione, davanti due touchscreen

03 · Proiezione su modelli e ambienti

Modelli, soffitti e pareti diventano un palcoscenico.

A Schloss Burg i modelli del castello prendono vita; le telecamere rilevano i movimenti dei visitatori e la messa in scena reagisce di conseguenza. A Bad Neustadt quattro touchscreen comandano la proiezione su un rilievo paesaggistico – tutti i contenuti e i media vengono gestiti nel gemelo CMS integrato.

  • Edge blending e warping su molti proiettori – fino a una visione panoramica di 270°
  • Proiezione su rilievi, modelli 3D, sfere e volte
  • Interattività via touch, sensori o telecamera – fino al riconoscimento delle pose con l’IA
  • Grandi formati come il mondo degli orsi polari di 12 × 3 metri allo Zoo di Rostock
Un tablet mostra la vetrina con i reperti funerari; sopra gli oggetti fluttuano pulsanti virtuali
Un visitatore tiene un tablet sopra un modello in mostra

04 · Realtà aumentata e virtuale

La vetrina acquista un secondo livello.

Al Buxtehude Museum si tiene un tablet davanti alla vetrina con i reperti funerari: sopra ogni pezzo fluttua un pulsante virtuale – da qualunque angolazione lo si guardi. Un tocco, e l’oggetto racconta la sua storia. E chi vuole può volare sulla scopa virtuale di una strega all’Harzer Hexenreich.

  • App AR per tablet e smartphone, su richiesta localizzate tramite beacon
  • Esperienze VR e simulazioni – fino al viaggio in capsula verso il centro della Terra
  • Dispositivi in prestito o gli smartphone dei visitatori
  • Tablet protetti in modalità kiosk – con Kiosk Admin
Visitatori a una postazione di check-in; accanto, una grande proiezione mostra i percorsi dei visitatori analizzati in tempo reale
Studio di registrazione con microfoni e impronte sul pavimento

05 · Giochi, quiz e partecipazione

Ciò che resta di più è ciò che si è fatto in prima persona.

Nel gioco di reazione con duello di spade alla Cadolzburg, registrando «Mach dein Ding» nel Boogie Park di Panik City o nel salto che 64 telecamere al Dynamikum immortalano come animazione a 360 gradi: i momenti più forti nascono quando sono i visitatori stessi a mettersi in gioco.

  • Quiz, giochi di reazione e di abilità, sondaggi
  • Tessere visitatore con RFID: raccogliere i risultati e consultarli in seguito
  • Analisi in tempo reale sulla grande parete
  • Postazioni in cui i visitatori contribuiscono con le proprie storie
Modello di balena sotto cubi di schermi sospesi che mostrano superfici d’acqua
Parete di display con illuminazione integrata nel foyer di un centro media

06 · Pareti multimediali e display

Grandi immagini, visibili già dall’ingresso.

Cubi di schermi sospesi sopra la balena al Deutsches Meeresmuseum, una parete di display con luce integrata nel foyer del centro media SWR, videowall con le risposte dei visitatori analizzate in tempo reale: i grandi formati creano punti focali e guidano attraverso lo spazio.

  • Videowall e pareti LED, gestiti in sincronia
  • Schermi curvi e formati speciali
  • Filmati sui media player e testi per scritte scorrevoli LED, su richiesta gestibili nel gemelo CMS
  • Tecnologia multimediale e illuminotecnica perfettamente integrate
Ammonite fossile in una vetrina, da cui crescono tentacoli animati
Figure storiche proiettate in abiti di inizio Novecento

07 · Illusione e messa in scena

La tecnologia migliore è quella che non si vede.

All’Arche Nebra alcune figure sembrano muoversi dentro la vetrina – un effetto Pepper’s ghost ottenuto con una lastra di vetro trattata e un monitor nascosto. Al Deutsches Meeresmuseum a un’ammonite fossile ricrescono i tentacoli. E nella Fabrik der Fäden a Plauen compaiono sulla parete figure dell’epoca intorno al 1900.

  • Pepper’s ghost e vetrine olografiche
  • Proiezione su oggetti, figure e texture
  • Luce, suono e immagine sincronizzati alla perfezione
  • Pulsanti e manopole
  • Tessere RFID
  • Touch LIDAR su qualsiasi superficie
  • Telecamere e riconoscimento delle pose
  • Riconoscimento oggetti
  • Beacon e localizzazione
  • Luci e DMX
  • Microfoni e suono
  • Elettronica su misura

08 · Hands-on e sensoristica

Girare la manovella, premere, ruotare – e stupirsi.

All’Energie-Erlebnis-Zentrum Aurich i visitatori testano rotori nella galleria del vento, fanno gareggiare auto solari e misurano la propria potenza alla manovella dell’energia. Exhibit come questi li costruiamo con un’elettronica che sviluppiamo noi stessi e integriamo in arredi, modelli e persino oggetti storici.

  • Il LIDAR trasforma qualsiasi superficie in un touchscreen – anche una vecchia valigia
  • Modelli con percorsi LED, manovelle, pulsanti e sensori
  • Salvare i risultati via RFID e consultarli a casa tramite codice QR
  • Elettronica basata su Arduino, ESP32 e Raspberry Pi
Sala espositiva con grandi immagini retroilluminate, tavoli multimediali e cuffie
Sala espositiva con una gru imbalsamata e postazioni multimediali rotonde

09 · Audio, app e guide

L’ascolto va più a fondo.

Postazioni d’ascolto, spazi sonori e una doccia sonora con i richiami in duetto di tutte le 15 specie di gru. In movimento accompagnano le app: l’audioguida del Deutsches Auswandererhaus riconosce tramite GPS e beacon – nel rispetto della privacy – dove si trovano i visitatori e riproduce i contenuti corrispondenti.

  • Postazioni d’ascolto e spazi sonori multicanale
  • Audioguide e guide multimediali per iOS e Android
  • Localizzazione tramite beacon e GPS
  • Dispositivi in prestito in modalità kiosk, gestiti con Kiosk Admin

Come lavoriamo

Dalla prima idea al decimo anno di esercizio.

Lavoriamo su incarico di studi di scenografia e di architettura così come direttamente per musei, città, fondazioni e aziende – come unico partner per software, media e tecnologia.

  1. Ascoltare e ideare

    Partiamo dai vostri contenuti e dal vostro pubblico. Ne nasce un concept in cui la tecnologia è al servizio della storia.

  2. Prototipo e design

    Testiamo presto le interazioni su un prototipo – così si vede che cosa funziona prima che vengano costruiti gli arredi.

  3. Programmare e produrre

    Software, elettronica, video e audio nascono come un tutt’uno – con contenuti che il vostro team potrà poi gestire in autonomia.

  4. Fornire e installare

    Forniamo la tecnologia multimediale, cabliamo, montiamo e mettiamo tutto in funzione – documentazione inclusa.

  5. Gestire e assistere

    Dopo l’inaugurazione restiamo al vostro fianco: con assistenza remota, aggiornamenti e un sistema di controllo che il personale capisce.

Tecnologia

Cosa c’è sotto la superficie.

I nostri exhibit funzionano con un software proprietario che sviluppiamo da anni. Così si realizzano più rapidamente, sono più facili da gestire – e più robusti nell’uso quotidiano.

Software proprietario per gli exhibit

Applicazioni per Windows, Android e browser, costruite su una base comune – e, con il nostro framework UI OPF, su altre piattaforme.

Scoprite OPF

Gestire i contenuti in autonomia

Il vostro team modifica testi, immagini, filmati e traduzioni nel software originale della postazione – con versioni, pubblicazione e ripristino. Una dashboard mostra tutte le postazioni modificabili della mostra.

Scoprite il gemelo CMS

Pensato per tutti

Multilinguismo, linguaggio facile da leggere, alto contrasto, sottotitoli e utilizzo accessibile – previsti fin dall’inizio, non aggiunti in seguito.

Costruito per il funzionamento continuo

Avvio automatico, schermata di riposo, riavvio automatico, segnali di vita e log remoti: postazioni che al mattino semplicemente funzionano.

Sensoristica e hardware

RFID, touch LIDAR, riconoscimento oggetti, beacon, telecamere ed elettronica su misura – oltre a display, proiettori, media player e tecnologia audio.

Video e audio

Produzione video e audio per le postazioni – dal breve filmato esplicativo al corridoio multimediale audiovisivo.

Esercizio e manutenzione

Dopo l’inaugurazione inizia la quotidianità.

Una mostra resta aperta dieci, quindici anni. Per questo pensiamo all’esercizio fin dall’inizio – e abbiamo sviluppato strumenti nostri.

Tablet con il controllo della mostra e due grandi interruttori di accensione e spegnimento

Alle spalle c’è il nostro system integrator interno: reti, server e sicurezza li gestiamo anche per le aziende. Servizi IT

Controllo dei media con gemControl

Accendere e spegnere l’intera mostra con un tocco o secondo una programmazione oraria – PC, proiettori, display, media player e luci. In uso nelle nostre mostre da oltre dieci anni.

gemControl

Gestire i contenuti con il gemelo CMS

Testi, immagini, filmati e traduzioni li modifica il vostro team – nel software della postazione, con approvazione e versioni. Le postazioni riproducono i contenuti in locale e continuano a funzionare anche senza il server CMS.

gemelo CMS

Tablet in sicurezza con Kiosk Admin

I tablet Android restano bloccati sulla vostra applicazione, vengono configurati tramite codice QR e gestiti nel browser – anche se la mostra si trova a 500 chilometri di distanza.

Kiosk Admin

Aggiornamenti senza trasferte

Nuovi contenuti e versioni software arrivano sulle postazioni tramite rete, internet o chiavetta USB – vengono trasferiti solo i file modificati.

Assistenza remota e monitoraggio

Le postazioni segnalano se sono in funzione e scrivono log che possiamo consultare da remoto. Così molti guasti si risolvono senza che nessuno debba spostarsi.

Contatto diretto

Parlate con le persone che hanno programmato e installato la vostra mostra – dal primo incontro alla manutenzione.

Progetti

Sei su oltre 480.

Una piccola selezione degli ultimi anni. Una scelta più ampia – con filtri per musei, science center, natura, luoghi della memoria e brand – la trovate tra le referenze.

Proiezione su un modello di castello© Framegrabber Medien GmbH

Solingen2025

Schloss Burg

Interazione basata su telecamere, sensoristica e proiezioni su modelli 3D e grandi superfici per la nuova mostra permanente.

Proiezione del globo sotto la volta gotica

Stralsund2025

Deutsches Meeresmuseum

Tecnologia multimediale, CMS, video e audio e postazioni interattive su 2.900 m² – con la proiezione del globo come momento culminante.

Postazioni multimediali nella ricostruzione dello Steelyard di Londra© GfG, Michel Iffländer

Lubecca2023

Europäisches Hansemuseum

Programmazione, fornitura e installazione degli exhibit per la nuova sala Londra.

Bosco fiabesco luminoso con sagome di animali

Ellrich2025

Harzer Hexenreich

Preparare pozioni magiche, imitare i versi degli animali, volare sulla scopa virtuale di una strega – nel basamento di una torre alta 70 metri.

Tavolo interattivo in una luminosa mostra dedicata alle gru

Groß Mohrdorf2025

Kranichwelten

Animazione VR, doccia sonora con i richiami in duetto delle 15 specie di gru e quiz digitale su 500 m².

Tutte le referenze

Domande frequenti

Ciò che ci chiedete spesso.

Fornite anche tecnologia multimediale e installazione – o solo il software?
Entrambi, preferibilmente insieme: software, display, proiettori, media player e tecnologia audio, oltre a montaggio, cablaggio, messa in funzione e documentazione. Se avete già un partner tecnico, forniamo anche solo le applicazioni.
Collaborate con studi di scenografia e di architettura?
Spesso. Molti progetti nascono su incarico di studi di progettazione e di architettura, altri direttamente per musei, città, fondazioni e aziende. Ci inseriamo in entrambi i ruoli.
Possiamo modificare i contenuti da soli in un secondo momento?
Sì – per le postazioni che configuriamo a tale scopo. Con il gemelo CMS il vostro team modifica testi, immagini, filmati e traduzioni nel software originale della postazione, con versioni e la possibilità di annullare le modifiche.
In quali lingue?
In tutte quelle che vi servono – per esempio in più lingue al Norwegian Printing Museum di Stavanger o in due lingue alla Fondazione Heinz Sielmann. Linguaggio facile da leggere, alto contrasto e sottotitoli per noi sono parte integrante.
Che cosa succede se una postazione si guasta?
Le postazioni si riavviano da sole, segnalano il proprio stato e possono essere gestite da remoto. Installiamo gli aggiornamenti senza trasferte; con gemControl il vostro personale riavvia in autonomia le singole postazioni.
Quanto dura un progetto?
Da poche settimane per un singolo exhibit a un anno e mezzo abbondante per una grande mostra permanente come quella del Deutsches Meeresmuseum.

State progettando una mostra?

Parlatecene – vi diremo che cosa è possibile e che cosa serve.

Parliamo del vostro progetto +49 40 355306-0