المعروضات وتقنيات المعارض

معروضات تودّ أن تلمسها.

منذ أكثر من 15 عامًا نطوّر محطات إعلامية وعروضًا ضوئية وألعابًا ومعارض متكاملة – للمتاحف ومراكز العلوم والمواقع التذكارية والعلامات التجارية. نبرمج وننتج ونورّد التقنية ونركّبها، ثم نتولّى تشغيلها.

ناقشوا مشروعكم عرض المشاريع

  • أكثر من 480 مشروعًا
  • 10 دول
  • حتى 2,900 m² من مساحات العرض

كل معروض يبدأ بسؤال:

ماذا ينبغي أن يعيش الزوار من تجربة؟

بعدها فقط تأتي التقنية – ويجب أن تصمد عشر سنوات.

أنواع المعروضات

ما نبنيه – نظرة عامة.

تجمع معظم المعارض عدة عناصر من هذه العناصر. اختاروا نوعًا لمعرفة المزيد عنه ومشاهدة أين يُستخدم بالفعل.

المحطات الإعلامية واللمس

محطات معلومات من الجهاز اللوحي حتى شاشة 85 بوصة.

الطاولات متعددة اللمس وطاولات التعرّف على الأشياء

أشخاص عدة، طاولة واحدة، واكتشاف مشترك.

الإسقاط على المجسّمات والمساحات

تضاريس بارزة وقلاع وكرات أرضية وأقبية تتحوّل إلى مسرح.

الواقع المعزّز والواقع الافتراضي

طبقات افتراضية فوق أشياء حقيقية.

الألعاب والمسابقات والمشاركة

ألعاب ردّ الفعل، واستطلاعات الرأي، وحكايات الزوار أنفسهم.

الجدران الإعلامية والشاشات

جدران الفيديو وLED، والشاشات المقوّسة، والمقاسات الخاصة.

الإيهام والإخراج المسرحي

Pepper's Ghost (شبح بيبر)، وخزائن عرض هولوغرافية، والضوء والصوت.

التفاعل اليدوي وأجهزة الاستشعار

أذرع دوّارة وأزرار وRFID وإلكترونيات مدمجة في الأثاث.

الصوت والتطبيقات والأدلة

محطات استماع وفضاءات صوتية وأدلة متنقلة.

إدارة المحتوى

يدير فريقكم المحتوى بنفسه – مع gemelo CMS.

الأفلام والصوت

إنتاج الفيديو والصوت للمحطات.

التحكم في الوسائط

المعرض بأكمله بلمسة واحدة أو وفق جدول زمني.

زائر عند محطة لمس أمام جدار من القشريات والسرطانات المحنّطة
إصبع ينقر على لعبة فيها سفن على شاشة لمس© GfG, Michel Iffländer

01 · المحطات الإعلامية واللمس

تعمّق أكثر متى شئت.

العمود الفقري لكل معرض تقريبًا: محطات يقرّر فيها الزوار بأنفسهم مدى تعمّقهم في موضوع ما. نشارك في تصميم الواجهة ونبرمجها، وننتج لها الأفلام والأصوات عند الطلب – ونركّب التقنية.

  • مقاسات عمودية وأفقية وفائقة العرض، من الجهاز اللوحي حتى شاشة لمس 85 بوصة
  • متعددة اللغات، مع اللغة المبسّطة والتباين العالي والترجمة المرئية
  • شاشة سكون وإعادة تشغيل تلقائية حين لا يقف أحد أمامها
  • عند الرغبة يدير فريقكم المحتوى بنفسه – في gemelo CMS
شبّان يلعبون معًا عند طاولة كبيرة متعددة اللمس
طاولة متعددة اللمس عليها رسومات وأبيات من أغانٍ في Panik City© Framegrabber Medien GmbH

02 · الطاولات متعددة اللمس وطاولات التعرّف على الأشياء

الطاولة تجمع الناس.

حول الطاولة يلعب عدة زوار ويرتّبون ويكتشفون في آنٍ واحد. وفي World Future Lab في Klimahaus® في بريمرهافن تتجمّع ثماني محطات لعب حول كرة أرضية – ليتفاوض الزوار معًا في مؤتمر للمناخ.

  • تقنية اللمس المتعدد لأيادٍ كثيرة في آنٍ واحد
  • التعرّف على الأشياء: ضع غرضًا على الطاولة فيظهر المحتوى
  • خرائط وبيانات جغرافية وخطوط زمنية ومجموعات رقمية
  • أثاث وتقنية يتحمّلان زيارات المجموعات المدرسية
زائرة تنظر إلى مجسّم قلعة تُسقَط عليه مشاهد من الحياة اليومية في القلعة© Framegrabber Medien GmbH
مجسّم تضاريس بارز مع إسقاط ضوئي، وأمامه شاشتا لمس

03 · الإسقاط على المجسّمات والمساحات

المجسّمات والأسقف والجدران تتحوّل إلى مسرح.

في Schloss Burg تنبض مجسّمات القلعة بالحياة؛ إذ ترصد الكاميرات حركة الزوار ويتفاعل العرض معها. وفي باد نويشتات تتحكّم أربع شاشات لمس في الإسقاط على مجسّم تضاريس بارز – وتُدار جميع المحتويات والوسائط في gemelo CMS المدمج.

  • Edge Blending (دمج الحواف) وWarping (تصحيح التشوّه) عبر أجهزة عرض كثيرة – حتى رؤية بانورامية بزاوية 270°
  • الإسقاط على التضاريس البارزة والمجسّمات ثلاثية الأبعاد والكرات والأقبية
  • تفاعل عبر اللمس أو المستشعرات أو الكاميرا – وصولًا إلى التعرّف على الوضعيات بالذكاء الاصطناعي
  • مقاسات كبيرة مثل عالم الدببة القطبية بأبعاد 12 × 3 أمتار في حديقة حيوان روستوك
جهاز لوحي يعرض خزانة العرض التي تضم مقتنيات جنائزية؛ وفوق القطع تطفو أزرار افتراضية
زائر يحمل جهازًا لوحيًا فوق مجسّم في المعرض

04 · الواقع المعزّز والواقع الافتراضي

خزانة العرض تكتسب طبقة ثانية.

في متحف بوكستهوده يحمل الزائر جهازًا لوحيًا أمام خزانة العرض التي تضم المقتنيات الجنائزية: فوق كل قطعة يطفو زر افتراضي – أيًّا كانت الزاوية التي ينظر منها. لمسة واحدة، فتروي القطعة حكايتها. ومن يرغب، يمكنه في Harzer Hexenreich أن يطير على مكنسة ساحرة افتراضية.

  • تطبيقات واقع معزّز للأجهزة اللوحية والهواتف الذكية، مع تحديد الموقع عبر Beacons عند الطلب
  • تجارب واقع افتراضي ومحاكاة – وصولًا إلى رحلة بكبسولة إلى باطن الأرض
  • أجهزة معارة أو الهواتف الذكية الخاصة بالزوار
  • أجهزة لوحية مؤمّنة في وضع الكشك – مع Kiosk Admin
زوار عند محطة تسجيل دخول؛ وبجانبها إسقاط ضوئي كبير يعرض مسارات الزوار محلَّلة مباشرةً
استوديو تسجيل فيه ميكروفونات وآثار أقدام على الأرض

05 · الألعاب والمسابقات والمشاركة

أكثر ما يبقى في الذاكرة هو ما فعله المرء بنفسه.

في لعبة ردّ الفعل للمبارزة بالسيوف في قلعة كادولتسبورغ، أو عند تسجيل أغنية «Mach dein Ding» في Boogie Park في Panik City، أو في القفزة التي تلتقطها 64 كاميرا في Dynamikum كرسوم متحركة بزاوية 360 درجة: تولد أقوى اللحظات حين يصبح الزوار أنفسهم فاعلين.

  • مسابقات، وألعاب ردّ الفعل والمهارة، واستطلاعات رأي
  • بطاقات زوار بتقنية RFID: جمع النتائج واستعادتها لاحقًا
  • تحليل مباشر على الجدار الكبير
  • محطات يساهم فيها الزوار بحكاياتهم الخاصة
مجسّم حوت تحت مكعّبات شاشات معلّقة تعرض أسطح المياه
جدار شاشات بإضاءة مدمجة في بهو مركز إعلامي

06 · الجدران الإعلامية والشاشات

صور كبيرة تُرى من المدخل.

مكعّبات شاشات معلّقة فوق الحوت في المتحف الألماني لعلوم البحار، وجدار شاشات بإضاءة مدمجة في بهو مركز SWR الإعلامي، وجدران فيديو تعرض إجابات الزوار محلَّلة مباشرةً: المقاسات الكبيرة تضع لمسات بارزة وتقود الزوار عبر المكان.

  • جدران فيديو وLED تُشغَّل بتزامن
  • شاشات مقوّسة ومقاسات خاصة
  • الأفلام على مشغّلات الوسائط والنصوص لشرائط LED المتحركة قابلة للإدارة عند الطلب في gemelo CMS
  • تقنيات إعلامية وإضاءة في منظومة واحدة متكاملة
أمونيت متحجّر في خزانة عرض تنمو منه مجسّات متحركة
شخصيات تاريخية مُسقَطة ضوئيًا بملابس من مطلع القرن العشرين

07 · الإيهام والإخراج المسرحي

أفضل تقنية هي تلك التي لا تُرى.

في Arche Nebra تبدو الشخصيات وكأنها تتحرك داخل خزانة العرض – بتأثير Pepper's Ghost (شبح بيبر) المصنوع من لوح زجاجي مطلي وشاشة مخفية. وفي المتحف الألماني لعلوم البحار تنمو لأمونيت متحجّر مجسّاته من جديد. وفي Fabrik der Fäden في بلاوين تظهر على الجدار شخصيات من حقبة نحو عام 1900.

  • Pepper's Ghost (شبح بيبر) وخزائن عرض هولوغرافية
  • الإسقاط على الأشياء والمجسّمات والأنسجة
  • ضوء وصوت وصورة متزامنة بدقة متناهية
  • أزرار ضغط ومقابض دوّارة
  • بطاقات RFID
  • لمس بتقنية LIDAR على أي سطح
  • كاميرات والتعرّف على الوضعيات
  • التعرّف على الأشياء
  • Beacons وتحديد الموقع
  • الإضاءة وDMX
  • الميكروفونات والصوت
  • إلكترونيات من تطويرنا

08 · التفاعل اليدوي وأجهزة الاستشعار

أدِر، اضغط، لُفّ – واندهش.

في Energie-Erlebnis-Zentrum في أوريش يختبر الزوار المراوح الدوّارة في نفق الرياح، ويُجرون سباقات بين سيارات تعمل بالطاقة الشمسية، ويقيسون قدرتهم الذاتية على ذراع الطاقة الدوّارة. نبني مثل هذه المعروضات بإلكترونيات نطوّرها بأنفسنا ونركّبها في الأثاث والمجسّمات بل وحتى في القطع التاريخية.

  • تقنية LIDAR تحوّل أي سطح إلى شاشة لمس – حتى حقيبة سفر قديمة
  • مجسّمات بمسارات LED وأذرع دوّارة وأزرار ومستشعرات
  • حفظ النتائج عبر RFID واستعادتها في المنزل عبر رمز QR
  • إلكترونيات مبنية على Arduino وESP32 وRaspberry Pi
قاعة عرض فيها صور مضيئة كبيرة الحجم وطاولات وسائط وسماعات رأس
قاعة عرض فيها طائر كركي محنّط ومحطات إعلامية مستديرة

09 · الصوت والتطبيقات والأدلة

الاستماع يتعمّق أكثر.

محطات استماع وفضاءات صوتية و«دُشّ صوتي» يُسمع فيه نداء الثنائي لجميع أنواع الكركي الخمسة عشر. وفي أثناء التجوّل ترافق التطبيقات الزوار: فالدليل الصوتي في مركز الهجرة الألماني يتعرّف عبر GPS وBeacons – مع مراعاة حماية البيانات – على مكان وقوف الزوار، ويشغّل المحتوى المناسب.

  • محطات استماع وفضاءات صوتية متعددة القنوات
  • أدلة صوتية ومتعددة الوسائط لنظامي iOS وAndroid
  • تحديد الموقع عبر Beacons وGPS
  • أجهزة معارة في وضع الكشك، تُدار مع Kiosk Admin

كيف نعمل

من الفكرة الأولى حتى السنة العاشرة من التشغيل.

نعمل بتكليف من مكاتب السينوغرافيا والهندسة المعمارية، وكذلك مباشرةً لصالح المتاحف والمدن والمؤسسات والشركات – كشريك واحد للبرمجيات والوسائط والتقنية.

  1. الإصغاء ووضع التصوّر

    نبدأ بمحتواكم وجمهوركم. والنتيجة تصوّر تكون فيه التقنية في خدمة الحكاية.

  2. النموذج الأولي والتصميم

    نختبر التفاعلات مبكرًا على نموذج أولي – فيتبيّن ما ينجح قبل بناء الأثاث.

  3. البرمجة والإنتاج

    تتكامل البرمجيات والإلكترونيات والأفلام والصوت في منظومة واحدة – مع محتوى يديره فريقكم بنفسه لاحقًا.

  4. التوريد والتركيب

    نورّد التقنيات الإعلامية، ونمدّ الكابلات، ونركّب، ونُدخل كل شيء حيز التشغيل – بما في ذلك التوثيق.

  5. التشغيل والرعاية

    بعد الافتتاح نبقى إلى جانبكم: بالصيانة عن بُعد والتحديثات ونظام تحكّم يفهمه الموظفون.

التقنية

ما يكمن تحت السطح.

تعمل معروضاتنا ببرمجيات خاصة بنا نطوّرها منذ سنوات. وهذا يجعل بناءها أسرع، وصيانتها أسهل – وأداءها اليومي أكثر متانة.

برمجيات معروضات من تطويرنا

تطبيقات لنظام Windows وAndroid والمتصفح، مبنية على أساس مشترك – ومع إطار عمل واجهات المستخدم OPF على منصات أخرى أيضًا.

إلى OPF

إدارة المحتوى بأنفسكم

يحرّر فريقكم النصوص والصور والأفلام والترجمات في برمجيات المحطة الأصلية – مع إدارة الإصدارات والنشر والتراجع. وتعرض لوحة معلومات جميع المحطات القابلة للتحرير في المعرض.

إلى gemelo CMS

مصمَّم للجميع

تعدّد اللغات، واللغة المبسّطة، والتباين العالي، والترجمة المرئية، وسهولة الاستخدام لذوي الإعاقة – مخطَّط لها منذ البداية، لا مضافة لاحقًا.

مبنية للتشغيل المتواصل

تشغيل تلقائي، وشاشة سكون، وإعادة تشغيل تلقائية، وإشارات حياة، وسجلات عن بُعد: محطات تعمل ببساطة كل صباح.

أجهزة الاستشعار والعتاد

RFID ولمس LIDAR والتعرّف على الأشياء وBeacons والكاميرات وإلكترونيات من تطويرنا – إضافةً إلى الشاشات وأجهزة العرض ومشغّلات الوسائط والتقنيات الصوتية.

الأفلام والصوت

إنتاج الفيديو والصوت للمحطات – من الأفلام التوضيحية القصيرة إلى ممرّ إعلامي سمعي بصري.

التشغيل والصيانة

بعد الافتتاح تبدأ الحياة اليومية.

يعمل المعرض عشر سنوات أو خمس عشرة سنة. لذلك نفكّر في التشغيل منذ البداية – وقد طوّرنا لذلك أدواتنا الخاصة.

جهاز لوحي يعرض نظام التحكم في المعرض مع مفتاحَي تشغيل وإيقاف كبيرين

ووراء ذلك كله قسم خدمات تقنية المعلومات الخاص بنا: فنحن نتولّى الشبكات والخوادم والأمن للشركات أيضًا. خدمات تقنية المعلومات

التحكم في الوسائط مع gemControl

تشغيل المعرض بأكمله وإيقافه بلمسة واحدة أو وفق جدول زمني – أجهزة الكمبيوتر وأجهزة العرض والشاشات ومشغّلات الوسائط والإضاءة. قيد الاستخدام في معارضنا منذ أكثر من عشر سنوات.

gemControl

إدارة المحتوى مع gemelo CMS

يغيّر فريقكم النصوص والصور والأفلام والترجمات بنفسه – في برمجيات المحطة، مع الاعتماد وإدارة الإصدارات. وتعرض المحطات محتواها محليًا وتواصل العمل حتى دون خادم CMS.

gemelo CMS

تشغيل الأجهزة اللوحية بأمان مع Kiosk Admin

تبقى أجهزة Android اللوحية مقيّدة بتطبيقكم، وتُهيّأ عبر رمز QR وتُدار من المتصفح – حتى لو كان المعرض على بُعد 500 كيلومتر.

Kiosk Admin

تحديثات دون زيارة الموقع

يصل المحتوى الجديد وإصدارات البرمجيات إلى المحطات عبر الشبكة أو الإنترنت أو ذاكرة USB – ولا تُنقل إلا الملفات التي تغيّرت.

الصيانة عن بُعد والمراقبة

تُبلغ المحطات عمّا إذا كانت تعمل، وتكتب سجلات يمكننا الاطلاع عليها عن بُعد. وبذلك يمكن إصلاح كثير من الأعطال دون أن يضطر أحد إلى السفر.

تواصل مباشر

تتحدثون مع الأشخاص الذين برمجوا معرضكم وركّبوه – من الموعد الأول حتى الصيانة.

المشاريع

ستة من أكثر من 480.

لمحة صغيرة من السنوات الأخيرة. وتجدون مجموعة أكبر – مع إمكانية التصفية حسب المتاحف ومراكز العلوم والطبيعة ومواقع الذاكرة والعلامات التجارية – في صفحة أعمالنا.

إسقاط ضوئي على مجسّم قلعة© Framegrabber Medien GmbH

زولينغن2025

Schloss Burg

تفاعل قائم على الكاميرات، وأجهزة استشعار، وإسقاط ضوئي على مجسّمات ثلاثية الأبعاد ومساحات كبيرة للمعرض الدائم الجديد.

إسقاط ضوئي لكرة أرضية تحت القبو القوطي

شترالزوند2025

المتحف الألماني لعلوم البحار

تقنيات إعلامية وCMS وأفلام وصوت ومحطات تفاعلية على مساحة 2,900 m² – مع الإسقاط الضوئي على الكرة الأرضية بوصفه ذروة العرض.

غابة خيالية مضيئة فيها ظلال حيوانات

إلريش2025

Harzer Hexenreich

تحضير الجرعات السحرية، وتقليد أصوات الحيوانات، والطيران على مكنسة ساحرة افتراضية – في قاعدة برج يبلغ ارتفاعه 70 مترًا.

كرة أرضية مضيئة تحيط بها محطات لعب وزوار

بريمرهافن2017

Klimahaus® – World Future Lab

مؤتمر للمناخ على هيئة كرة أرضية تحيط بها ثماني محطات لعب.

طاولة تفاعلية في معرض مضيء عن طيور الكركي

غروس موردورف2025

Kranichwelten

رسوم متحركة بالواقع الافتراضي، و«دُشّ صوتي» بنداءات الثنائي لأنواع الكركي الخمسة عشر، ومسابقة رقمية على مساحة 500 m².

جميع المشاريع

الأسئلة الشائعة

ما تسألوننا عنه كثيرًا.

هل تورّدون أيضًا التقنيات الإعلامية وتتولّون التركيب – أم البرمجيات فقط؟
كلاهما، ويُفضَّل معًا: البرمجيات والشاشات وأجهزة العرض ومشغّلات الوسائط والتقنيات الصوتية، إضافةً إلى التركيب ومدّ الكابلات والتشغيل الأولي والتوثيق. وإن كان لديكم شريك تقني بالفعل، فإننا نورّد التطبيقات وحدها أيضًا.
هل تتعاونون مع مكاتب السينوغرافيا والهندسة المعمارية؟
كثيرًا. فكثير من المشاريع يُنفَّذ بتكليف من مكاتب التصميم والهندسة المعمارية، وبعضها مباشرةً لصالح المتاحف والمدن والمؤسسات والشركات. ونحن نندمج في كلا الدورين.
هل يمكننا تعديل المحتوى بأنفسنا لاحقًا؟
نعم – في المحطات التي نهيّئها لذلك. مع gemelo CMS يحرّر فريقكم النصوص والصور والأفلام والترجمات في برمجيات المحطة الأصلية، مع إدارة الإصدارات وإمكانية التراجع عن التغييرات.
بأي لغات؟
بكل اللغات التي تحتاجونها – مثلًا بلغات متعددة في متحف الطباعة النرويجي في ستافانغر، أو بلغتين في مؤسسة هاينز زيلمان. واللغة المبسّطة والتباين العالي والترجمة المرئية جزء أساسي من عملنا.
ماذا يحدث إذا تعطّلت محطة؟
تعيد المحطات تشغيل نفسها، وتُبلغ عن حالتها، ويمكن صيانتها عن بُعد. ونثبّت التحديثات دون زيارة الموقع؛ ومع gemControl يستطيع موظفوكم إعادة تشغيل محطات بعينها بأنفسهم.
كم يستغرق المشروع؟
من بضعة أسابيع لمعروض منفرد إلى عام ونصف العام أو أكثر قليلًا لمعرض دائم كبير مثل المعرض في المتحف الألماني لعلوم البحار.

هل تخطّطون لمعرض؟

حدّثونا عنه – وسنخبركم بما هو ممكن وبما يتطلّبه.

ناقشوا مشروعكم +49 40 355306-0