Installasjoner og utstillingsteknikk

Installasjoner du får lyst til å ta på.

I over 15 år har vi utviklet mediestasjoner, projeksjoner, spill og hele utstillinger – for museer, vitensentre, minnesteder og merkevarer. Vi programmerer, produserer, leverer teknikken, monterer den og tar oss deretter av driften.

Diskuter et prosjekt Se prosjekter

  • 480+ prosjekter
  • 10 land
  • opptil 2 900 m² utstillingsareal

Hver installasjon begynner med et spørsmål:

Hva skal de besøkende oppleve?

Først da kommer teknikken – og den må holde i ti år.

Typer installasjoner

Hva vi bygger – en oversikt.

De fleste utstillinger kombinerer flere av disse byggesteinene. Velg en type for å lese mer og se hvor den allerede er i bruk.

En besøkende ved en touchstasjon foran en vegg med preparerte krepsdyr og krabber
En finger trykker på et spill med skip på en berøringsskjerm© GfG, Michel Iffländer

01 · Mediestasjoner og touch

Gå i dybden når du vil.

Ryggraden i nesten alle utstillinger: stasjoner der de besøkende selv bestemmer hvor dypt de vil gå inn i et tema. Vi er med på å utforme brukergrensesnittet, programmerer det, produserer film og lyd til det ved behov – og monterer teknikken.

  • Stående, liggende og ultrawide-formater, fra nettbrett til 85-tommers berøringsskjerm
  • Flerspråklig, med lettlest språk, høy kontrast og undertekster
  • Hvilebilde og automatisk omstart når ingen står foran lenger
  • Om ønskelig oppdaterer teamet ditt innholdet selv – i gemelo CMS
Ungdommer spiller sammen ved et stort multitouch-bord
Multitouch-bord med tegninger og sangtekster i Panik City© Framegrabber Medien GmbH

02 · Multitouch- og objektbord

Et bord samler mennesker.

Ved bordet spiller, sorterer og utforsker flere besøkende samtidig. I World Future Lab i Klimahaus® Bremerhaven er åtte spillstasjoner gruppert rundt en globus – sammen forhandler de besøkende fram en klimakonferanse.

  • Multitouch for mange hender samtidig
  • Objektgjenkjenning: Legg en gjenstand på bordet, så dukker innholdet opp
  • Kart, geodata, tidslinjer og digitale samlinger
  • Møbler og teknikk som tåler skoleklasser
En besøkende ser på en borgmodell som scener fra hverdagslivet på borgen projiseres på© Framegrabber Medien GmbH
Landskapsrelieff med projeksjon, foran det to berøringsskjermer

03 · Projeksjon på modeller og rom

Modeller, tak og vegger blir til scene.

På Schloss Burg våkner borgmodeller til live; kameraer registrerer hvordan de besøkende beveger seg, og iscenesettelsen reagerer på det. I Bad Neustadt styrer fire berøringsskjermer projeksjonen på et landskapsrelieff – alt innhold og alle medier oppdateres i det integrerte gemelo CMS.

  • Edge blending og warping over mange projektorer – opptil 270° rundsyn
  • Projeksjon på relieffer, 3D-modeller, kuler og hvelv
  • Interaktivt med touch, sensor eller kamera – helt til KI-basert posegjenkjenning
  • Store formater som den 12 × 3 meter store isbjørnverdenen i Zoo Rostock
Et nettbrett viser monteren med gravfunn; over gjenstandene svever virtuelle knapper
En besøkende holder et nettbrett over en utstillingsmodell

04 · Utvidet og virtuell virkelighet

Monteren får et ekstra lag.

I Buxtehude Museum holder du et nettbrett foran monteren med gravfunnene: Over hver gjenstand svever en virtuell knapp – uansett hvilken vinkel du ser fra. Ett trykk, og gjenstanden forteller sin historie. Og den som vil, kan fly på en virtuell heksekost i Harzer Hexenreich.

  • AR-apper for nettbrett og smarttelefoner, ved behov posisjonert med beacons
  • VR-opplevelser og simuleringer – helt til en kapselreise inn i jordens indre
  • Utlånsenheter eller de besøkendes egne smarttelefoner
  • Nettbrett sikret i kioskmodus – med Kiosk Admin
Besøkende ved en innsjekkingsstasjon; ved siden av viser en stor projeksjon de besøkendes ruter, analysert live
Innspillingsstudio med mikrofoner og fotspor på gulvet

05 · Spill, quiz og deltakelse

Det som sitter best igjen, er det du har gjort selv.

I sverdkamp-reaksjonsspillet på Cadolzburg, når du synger inn «Mach dein Ding» i Boogie Park i Panik City, eller i hoppet som 64 kameraer i Dynamikum fanger som en 360-graders animasjon: De sterkeste øyeblikkene oppstår når de besøkende selv blir aktive.

  • Quiz, reaksjons- og ferdighetsspill, spørreundersøkelser
  • Besøkskort med RFID: samle resultater og hente dem fram senere
  • Live-analyse på den store veggen
  • Stasjoner der de besøkende bidrar med egne historier
Hvalmodell under svevende skjermkuber som viser vannoverflater
Skjermvegg med integrert lysteknikk i foajeen til et mediesenter

06 · Medievegger og skjermer

Store bilder du ser allerede fra inngangen.

Svevende skjermkuber over hvalen i Deutsches Meeresmuseum, en skjermvegg med integrert lys i foajeen til SWR-mediesenteret, videovegger med besøkendes svar analysert live: Store formater setter aksenter og leder de besøkende gjennom rommet.

  • Video- og LED-vegger, avspilt synkront
  • Buede skjermer og spesialformater
  • Filmer på mediespillere og tekster til LED-rulletekster kan ved behov oppdateres i gemelo CMS
  • Medie- og lysteknikk som én helhet
Forsteinet ammonitt i en monter, med animerte fangarmer som vokser ut av den
Projiserte historiske skikkelser i klær fra århundreskiftet

07 · Illusjon og iscenesettelse

Den beste teknikken er den du ikke ser.

I Arche Nebra ser det ut som om figurer beveger seg i monteren – en Pepper’s ghost-effekt laget med en belagt glassplate og en skjult skjerm. I Deutsches Meeresmuseum vokser fangarmene ut igjen på en forsteinet ammonitt. Og i Fabrik der Fäden i Plauen dukker skikkelser fra tiden rundt 1900 opp på veggen.

  • Pepper’s ghost og holografiske montre
  • Projeksjon på objekter, figurer og teksturer
  • Lys, lyd og bilde synkronisert på sekundet
  • Trykknapper og dreieknapper
  • RFID-kort
  • LIDAR-touch på enhver flate
  • Kameraer og posegjenkjenning
  • Objekt­gjenkjenning
  • Beacons og posisjonering
  • Lys og DMX
  • Mikrofoner og lyd
  • Egen elektronikk

08 · Hands-on og sensorikk

Sveive, trykke, vri – og undre seg.

I Energie-Erlebnis-Zentrum Aurich tester de besøkende rotorer i en vindtunnel, lar solcellebiler konkurrere mot hverandre og måler sin egen effekt på energisveiven. Slike installasjoner bygger vi med elektronikk som vi utvikler selv og bygger inn i møbler, modeller og til og med historiske gjenstander.

  • LIDAR gjør enhver flate til en berøringsskjerm – også en gammel koffert
  • Modeller med LED-baner, sveiver, knapper og sensorer
  • Lagre resultater med RFID og hent dem fram hjemme med QR-kode
  • Elektronikk basert på Arduino, ESP32 og Raspberry Pi
Utstillingsrom med store bakbelyste bilder, mediebord og hodetelefoner
Utstillingsrom med en utstoppet trane og runde mediestasjoner

09 · Lyd, apper og guider

Lyd går dypere.

Lyttestasjoner, lydrom og en lyddusj med duettropene til alle de 15 traneartene. Underveis følger apper de besøkende: Audioguiden i Deutsches Auswandererhaus registrerer via GPS og beacons – i tråd med personvernet – hvor de besøkende står, og spiller av innholdet som passer.

  • Lyttestasjoner og flerkanals lydrom
  • Lyd- og multimedieguider for iOS og Android
  • Posisjonering med beacons og GPS
  • Utlånsenheter i kioskmodus, administrert med Kiosk Admin

Slik jobber vi

Fra den første idéen til det tiende driftsåret.

Vi jobber på oppdrag fra scenografi- og arkitektkontorer og direkte for museer, byer, stiftelser og bedrifter – som én partner for programvare, medier og teknikk.

  1. Lytte og utvikle konsept

    Vi starter med innholdet ditt og publikummet ditt. Resultatet er et konsept der teknikken tjener historien.

  2. Prototype og design

    Interaksjoner tester vi tidlig på en prototype – slik ser vi hva som fungerer, før møblene bygges.

  3. Programmere og produsere

    Programvare, elektronikk, film og lyd lages som én helhet – med innhold som teamet ditt senere oppdaterer selv.

  4. Levere og montere

    Vi leverer medieteknikken, kabler, monterer og setter alt i drift – inkludert dokumentasjon.

  5. Drifte og følge opp

    Etter åpningen blir vi værende: med fjernvedlikehold, oppdateringer og en styring som personalet forstår.

Teknologi

Det som ligger under overflaten.

Installasjonene våre kjører på egen programvare som vi har videreutviklet i mange år. Det gjør dem raskere å bygge, enklere å vedlikeholde – og mer robuste i hverdagen.

Egen programvare for installasjoner

Applikasjoner for Windows, Android og nettleseren, bygget på et felles fundament – og med UI-rammeverket vårt OPF også på flere plattformer.

Til OPF

Oppdater innhold selv

Tekster, bilder, filmer og oversettelser redigerer teamet ditt i den originale stasjonsprogramvaren – med versjoner, publisering og tilbakestilling. Et dashbord viser alle stasjonene i utstillingen som kan redigeres.

Til gemelo CMS

Laget for alle

Flerspråklighet, lettlest språk, høy kontrast, undertekster og tilgjengelig betjening – planlagt fra starten av, ikke ettermontert.

Bygget for kontinuerlig drift

Autostart, hvilebilde, automatisk omstart, livstegn og fjernlogger: stasjoner som bare virker om morgenen.

Sensorikk og maskinvare

RFID, LIDAR-touch, objektgjenkjenning, beacons, kameraer og egen elektronikk – i tillegg skjermer, projektorer, mediespillere og lydteknikk.

Film og lyd

Video- og lydproduksjon til stasjonene – fra korte forklaringsfilmer til en audiovisuell mediekorridor.

Drift og vedlikehold

Etter åpningen begynner hverdagen.

En utstilling står i ti, femten år. Derfor tenker vi på driften helt fra starten – og har utviklet egne verktøy for den.

Nettbrett med utstillingsstyringen og to store på- og av-brytere

Bak det hele står vår egen IT-avdeling: Nettverk, servere og sikkerhet tar vi også hånd om for bedrifter. IT-tjenester

Mediestyring med gemControl

Slå hele utstillingen på og av med ett trykk eller etter tidsplan – PC-er, projektorer, skjermer, mediespillere og lys. I bruk i utstillingene våre i over ti år.

gemControl

Oppdater innhold med gemelo CMS

Tekster, bilder, filmer og oversettelser endrer teamet ditt selv – i stasjonsprogramvaren, med godkjenning og versjoner. Stasjonene spiller av innholdet lokalt og fortsetter å kjøre også uten CMS-server.

gemelo CMS

Sikker drift av nettbrett med Kiosk Admin

Android-nettbrett holder seg til applikasjonen din, settes opp med QR-kode og administreres i nettleseren – også når utstillingen er 500 kilometer unna.

Kiosk Admin

Oppdateringer uten å reise ut

Nytt innhold og nye programvareversjoner kommer til stasjonene via nettverket, internett eller en minnepinne – bare de endrede filene overføres.

Fjernvedlikehold og overvåking

Stasjonene melder om de kjører, og skriver logger som vi kan se eksternt. Slik kan mange feil rettes uten at noen må reise ut.

Direkte kontakt

Du snakker med de menneskene som har programmert og montert utstillingen din – fra det første møtet til vedlikeholdet.

Prosjekter

Seks av over 480.

Et lite utvalg fra de siste årene. Et større utvalg – med filter for museer, vitensentre, natur, minnesteder og merkevarer – finner du under referansene.

Projeksjon på en borgmodell© Framegrabber Medien GmbH

Solingen2025

Schloss Burg

Kamerabasert interaksjon, sensorikk og projeksjoner på 3D-modeller og store flater til den nye faste utstillingen.

Globusprojeksjon i det gotiske hvelvet

Stralsund2025

Deutsches Meeresmuseum

Medieteknikk, CMS, film og lyd og interaktive stasjoner på 2 900 m² – med globusprojeksjonen som høydepunkt.

Mediestasjoner i det rekonstruerte Stalhof i London© GfG, Michel Iffländer

Lübeck2023

Europäisches Hansemuseum

Programmering, levering og montering av installasjonene til det nye London-rommet.

Lysende eventyrskog med silhuetter av dyr

Ellrich2025

Harzer Hexenreich

Brygge trylledrikker, etterligne dyrelyder, fly på en virtuell heksekost – i sokkelen til et 70 meter høyt tårn.

Interaktivt bord i en lys utstilling om traner

Groß Mohrdorf2025

Kranichwelten

VR-animasjon, lyddusj med duettropene til de 15 traneartene og digital quiz på 500 m².

Alle referanser

Vanlige spørsmål

Det du ofte spør oss om.

Leverer dere også medieteknikk og montering – eller bare programvaren?
Begge deler, helst sammen: programvare, skjermer, projektorer, mediespillere og lydteknikk, i tillegg til montering, kabling, idriftsettelse og dokumentasjon. Har du allerede en teknikkpartner, leverer vi også bare applikasjonene.
Samarbeider dere med scenografi- og arkitektkontorer?
Ofte. Mange prosjekter gjennomføres på oppdrag fra design- og arkitektkontorer, andre direkte for museer, byer, stiftelser og bedrifter. Vi passer inn i begge rollene.
Kan vi endre innholdet selv senere?
Ja – på stasjonene vi setter opp for det. Med gemelo CMS redigerer teamet ditt tekster, bilder, filmer og oversettelser i den originale stasjonsprogramvaren, med versjoner og mulighet til å angre endringer.
På hvilke språk?
På alle du trenger – for eksempel flerspråklig på Norsk grafisk museum i Stavanger eller tospråklig hos Heinz Sielmann Stiftung. Lettlest språk, høy kontrast og undertekster hører med for oss.
Hva skjer hvis en stasjon svikter?
Stasjonene starter seg selv på nytt, melder fra om tilstanden sin og kan vedlikeholdes eksternt. Oppdateringer installerer vi uten å reise ut; med gemControl kan personalet ditt selv starte enkeltstasjoner på nytt.
Hvor lang tid tar et prosjekt?
Fra noen få uker for én enkelt installasjon til godt og vel halvannet år for en stor fast utstilling som den i Deutsches Meeresmuseum.

Planlegger du en utstilling?

Fortell oss om den – vi sier fra om hva som er mulig, og hva som skal til.

Diskuter et prosjekt +49 40 355306-0