Näyttelykohteet ja näyttelytekniikka

Näyttelykohteita, joihin haluaa koskea.

Jo yli 15 vuoden ajan olemme kehittäneet mediapisteitä, projisointeja, pelejä ja kokonaisia näyttelyitä – museoille, tiedekeskuksille, muistopaikoille ja brändeille. Ohjelmoimme, tuotamme, toimitamme tekniikan, asennamme sen ja huolehdimme sen jälkeen käytöstä.

Keskustellaan projektista Katso projektit

  • 480+ projektia
  • 10 maata
  • jopa 2 900 m² näyttelytilaa

Jokainen näyttelykohde alkaa kysymyksellä:

Mitä kävijöiden pitäisi kokea?

Vasta sitten tulee tekniikka – ja sen on kestettävä kymmenen vuotta.

Näyttelykohteiden tyypit

Mitä rakennamme – yhdellä silmäyksellä.

Useimmat näyttelyt yhdistävät useita näistä rakennuspalikoista. Valitse tyyppi, niin näet lisätietoja ja missä sitä jo käytetään.

Kävijä kosketuspisteellä seinän edessä, jossa on preparoituja äyriäisiä ja taskurapuja
Sormi napauttaa laivapeliä kosketusnäytöllä© GfG, Michel Iffländer

01 · Mediapisteet ja kosketusnäytöt

Syvemmälle aina, kun haluaa.

Lähes jokaisen näyttelyn selkäranka: pisteet, joissa kävijät päättävät itse, kuinka syvälle aiheeseen sukeltavat. Osallistumme käyttöliittymän suunnitteluun, ohjelmoimme sen, tuotamme toivottaessa siihen videot ja äänet – ja asennamme tekniikan.

  • Pysty-, vaaka- ja ultrawide-muodot, tabletista 85 tuuman kosketusnäyttöön
  • Monikielinen, selkokielellä, suurella kontrastilla ja tekstityksillä
  • Lepokuva ja automaattinen uudelleenkäynnistys, kun kukaan ei enää seiso edessä
  • Halutessasi tiimisi ylläpitää sisältöjä itse – gemelo CMS:ssä
Nuoret pelaavat yhdessä suuren monikosketuspöydän ääressä
Monikosketuspöytä, jolla on piirroksia ja laulujen säkeitä, Panik Cityssä© Framegrabber Medien GmbH

02 · Monikosketus- ja esinepöydät

Pöytä tuo ihmiset yhteen.

Pöydän ääressä useat kävijät pelaavat, lajittelevat ja tutkivat samanaikaisesti. Klimahaus® Bremerhavenin World Future Labissa kahdeksan pelipistettä ryhmittyy maapallon ympärille – yhdessä neuvotellaan ilmastokokous.

  • Monikosketus monelle kädelle yhtä aikaa
  • Esineentunnistus: aseta esine pöydälle, ja sisältö ilmestyy
  • Kartat, paikkatiedot, aikajanat ja digitaaliset kokoelmat
  • Kalusteet ja tekniikka, jotka kestävät koululuokat
Kävijä katsoo linnan pienoismallia, johon projisoidaan kohtauksia linnan arjesta© Framegrabber Medien GmbH
Maastoreliefi projisointeineen, edessä kaksi kosketusnäyttöä

03 · Projisointi pienoismalleihin ja tiloihin

Pienoismalleista, katoista ja seinistä tulee näyttämö.

Schloss Burgissa linnojen pienoismallit heräävät eloon; kamerat seuraavat kävijöiden liikkeitä, ja esitys reagoi niihin. Bad Neustadtissa neljä kosketusnäyttöä ohjaa maastoreliefiin heijastettavaa projisointia – kaikkia sisältöjä ja medioita ylläpidetään integroidussa gemelo CMS:ssä.

  • Edge blending ja warping usean projektorin yli – jopa 270° panoraamanäkymä
  • Projisointi reliefeihin, 3D-malleihin, palloihin ja holveihin
  • Interaktiivisuus kosketuksella, sensorilla tai kameralla – aina tekoälypohjaiseen asentotunnistukseen asti
  • Suuret formaatit, kuten Zoo Rostockin 12 × 3 metrin jääkarhumaailma
Tabletissa näkyy vitriini hautalöytöineen; esineiden yllä leijuu virtuaalisia painikkeita
Kävijä pitää tablettia näyttelyn pienoismallin yllä

04 · Lisätty ja virtuaalinen todellisuus

Vitriini saa toisen tason.

Buxtehude Museumissa tablettia pidetään hautalöytöjä esittelevän vitriinin edessä: jokaisen esineen yllä leijuu virtuaalinen painike – katsoipa mistä kulmasta tahansa. Yksi napautus, ja esine kertoo tarinansa. Ja halukkaat voivat lentää virtuaalisella noidanluudalla Harzer Hexenreichissä.

  • AR-sovellukset tableteille ja älypuhelimille, toivottaessa beaconien avulla paikannettuina
  • VR-elämykset ja simulaatiot – aina kapselimatkaan maan uumeniin asti
  • Lainalaitteet tai kävijöiden omat älypuhelimet
  • Tabletit turvallisesti kioskitilassa – Kiosk Adminilla
Kävijöitä sisäänkirjautumispisteellä; vieressä suuri projisointi näyttää kävijöiden reitit livenä analysoituina
Äänitysstudio, jossa on mikrofoneja ja jalanjälkiä lattiassa

05 · Pelit, tietovisat ja osallistuminen

Parhaiten jää mieleen se, minkä on tehnyt itse.

Cadolzburgin miekkailureaktiopelissä, laulettaessa ”Mach dein Ding” Panik Cityn Boogie Parkissa tai hypyssä, jonka Dynamikumin 64 kameraa tallentavat 360 asteen animaatioksi: vahvimmat hetket syntyvät, kun kävijät itse ryhtyvät toimeen.

  • Tietovisat, reaktio- ja taitopelit, kyselyt
  • RFID-kävijäkortit: tulokset talteen ja myöhemmin katsottaviksi
  • Live-analyysi suurella seinällä
  • Pisteet, joissa kävijät voivat kertoa omia tarinoitaan
Valaan malli leijuvien näyttökuutioiden alla, jotka näyttävät vedenpintoja
Näyttöseinä integroituine valaistuksineen mediakeskuksen aulassa

06 · Mediaseinät ja näytöt

Suuria kuvia, jotka näkyvät jo sisäänkäynnille.

Leijuvat näyttökuutiot valaan yllä Saksan merimuseossa, integroidulla valaistuksella varustettu näyttöseinä SWR-mediakeskuksen aulassa, videoseinät, joilla kävijöiden vastaukset analysoidaan livenä: suuret formaatit luovat korostuksia ja ohjaavat kävijöitä tilan läpi.

  • Video- ja LED-seinät, synkronoidusti toistettuina
  • Kaarevat näytöt ja erikoismuodot
  • Mediasoittimien videot ja LED-juoksevien tekstien sisällöt toivottaessa ylläpidettävissä gemelo CMS:ssä
  • Media- ja valaistustekniikka saumattomasti yhdessä
Kivettynyt ammoniitti vitriinissä, josta kasvaa animoituja lonkeroita
Projisoituja historiallisia hahmoja vuosisadanvaihteen vaatteissa

07 · Illuusio ja lavastus

Paras tekniikka on se, jota ei näe.

Arche Nebrassa hahmot näyttävät toimivan vitriinin sisällä – Pepperin aave -efekti, joka syntyy pinnoitetusta lasilevystä ja piilotetusta näytöstä. Saksan merimuseossa kivettyneelle ammoniitille kasvavat jälleen lonkerot. Ja Plauenin Fabrik der Fädenissä seinälle ilmestyy hahmoja noin vuoden 1900 ajalta.

  • Pepperin aave ja holografiset vitriinit
  • Projisointi esineisiin, hahmoihin ja pintarakenteisiin
  • Valo, ääni ja kuva täsmälleen synkronoituina
  • Painonapit ja kiertosäätimet
  • RFID-kortit
  • LIDAR-kosketus millä tahansa pinnalla
  • Kamerat ja asentotunnistus
  • Esineen­tunnistus
  • Beaconit ja paikannus
  • Valaistus ja DMX
  • Mikrofonit ja ääni
  • Oma elektroniikka

08 · Toiminnalliset kohteet ja sensoriikka

Veivaa, paina, käännä – ja ihmettele.

Aurichin Energie-Erlebnis-Zentrumissa kävijät testaavat roottoreita tuulitunnelissa, kilpailuttavat aurinkoautoja toisiaan vastaan ja mittaavat omaa tehoaan energiakammella. Tällaisia näyttelykohteita rakennamme elektroniikalla, jonka kehitämme itse ja asennamme kalusteisiin, pienoismalleihin ja jopa historiallisiin esineisiin.

  • LIDAR tekee mistä tahansa pinnasta kosketusnäytön – myös vanhasta matkalaukusta
  • Pienoismallit LED-reiteillä, kammilla, painikkeilla ja sensoreilla
  • Tulokset tallennetaan RFID:llä ja haetaan kotona QR-koodilla
  • Elektroniikka Arduinon, ESP32:n ja Raspberry Pin pohjalta
Näyttelytila, jossa on suurikokoisia valotauluja, mediapöytiä ja kuulokkeita
Näyttelytila, jossa on täytetty kurki ja pyöreitä mediapisteitä

09 · Ääni, sovellukset ja opastukset

Kuunteleminen menee syvemmälle.

Kuuntelupisteitä, äänitiloja ja äänisuihku, jossa kuuluvat kaikkien 15 kurkilajin duettohuudot. Liikkeellä sovellukset kulkevat mukana: Deutsches Auswandererhausin ääniopas tunnistaa GPS:n ja beaconien avulla – tietosuojaa noudattaen –, missä kävijät kulloinkin seisovat, ja toistaa niihin sopivat sisällöt.

  • Kuuntelupisteet ja monikanavaiset äänitilat
  • Ääni- ja multimediaoppaat iOS:lle ja Androidille
  • Paikannus beaconeilla ja GPS:llä
  • Lainalaitteet kioskitilassa, hallittuina Kiosk Adminilla

Näin työskentelemme

Ensimmäisestä ideasta kymmenenteen käyttövuoteen.

Työskentelemme skenografia- ja arkkitehtitoimistojen toimeksiannosta sekä suoraan museoille, kaupungeille, säätiöille ja yrityksille – yhtenä kumppanina ohjelmistoille, medialle ja tekniikalle.

  1. Kuuntelu ja konseptointi

    Aloitamme sisällöistäsi ja yleisöstäsi. Tuloksena on konsepti, jossa tekniikka palvelee tarinaa.

  2. Prototyyppi ja suunnittelu

    Testaamme vuorovaikutuksen varhain prototyypillä – näin selviää, mikä toimii, ennen kuin kalusteet rakennetaan.

  3. Ohjelmointi ja tuotanto

    Ohjelmistot, elektroniikka, video ja ääni syntyvät yhtenä kokonaisuutena – sisällöillä, joita tiimisi voi myöhemmin ylläpitää itse.

  4. Toimitus ja asennus

    Toimitamme mediatekniikan, kaapeloimme, asennamme ja otamme kaiken käyttöön – dokumentaatio mukaan lukien.

  5. Käyttö ja tuki

    Avajaisten jälkeen pysymme mukana: etähuollolla, päivityksillä ja ohjauksella, jota henkilökunta ymmärtää.

Tekniikka

Mitä pinnan alla on.

Näyttelykohteemme toimivat omalla ohjelmistollamme, jota olemme kehittäneet vuosien ajan. Siksi ne valmistuvat nopeammin, niitä on helpompi ylläpitää – ja ne kestävät arjessa paremmin.

Oma näyttelykohdeohjelmisto

Sovellukset Windowsille, Androidille ja selaimeen yhteiselle perustalle rakennettuina – ja UI-kehyksemme OPF:n avulla myös muille alustoille.

OPF:ään

Ylläpidä sisältöjä itse

Tiimisi muokkaa tekstejä, kuvia, videoita ja käännöksiä alkuperäisessä pisteohjelmistossa – versioituna, julkaisu- ja palautusmahdollisuudella. Hallintanäkymä näyttää kaikki näyttelyn ylläpidettävät pisteet.

gemelo CMS:ään

Tehty kaikille

Monikielisyys, selkokieli, suuri kontrasti, tekstitykset ja esteetön käyttö – suunniteltu alusta alkaen, ei jälkikäteen lisätty.

Rakennettu jatkuvaan käyttöön

Automaattinen käynnistys, lepokuva, automaattinen uudelleenkäynnistys, elonmerkit ja etälokit: pisteet, jotka ovat aamulla yksinkertaisesti käynnissä.

Sensoriikka ja laitteisto

RFID, LIDAR-kosketus, esineentunnistus, beaconit, kamerat ja oma elektroniikka – lisäksi näytöt, projektorit, mediasoittimet ja äänitekniikka.

Video ja ääni

Video- ja äänituotanto pisteisiin – lyhyestä selitysvideosta audiovisuaaliseen mediakäytävään.

Käyttö ja huolto

Avajaisten jälkeen alkaa arki.

Näyttely on käytössä kymmenen, viisitoista vuotta. Siksi otamme käytön huomioon alusta alkaen – ja olemme kehittäneet sitä varten omat työkalut.

Tabletti, jossa näyttelyn ohjaus ja kaksi suurta päälle- ja pois-kytkintä

Taustalla on oma IT-talomme: hoidamme verkot, palvelimet ja tietoturvan myös yrityksille. IT-palvelut

Mediaohjaus gemControlilla

Koko näyttely päälle ja pois yhdellä napautuksella tai aikataulun mukaan – tietokoneet, projektorit, näytöt, mediasoittimet ja valaistus. Käytössä näyttelyissämme jo yli kymmenen vuoden ajan.

gemControl

Sisällönhallinta gemelo CMS:llä

Tiimisi muuttaa tekstejä, kuvia, videoita ja käännöksiä itse – pisteen ohjelmistossa, hyväksyntöineen ja versioineen. Pisteet toistavat sisältönsä paikallisesti ja toimivat myös ilman CMS-palvelinta.

gemelo CMS

Tabletit turvallisesti käytössä Kiosk Adminilla

Android-tabletit pysyvät sovelluksessasi, ne otetaan käyttöön QR-koodilla ja niitä hallitaan selaimessa – vaikka näyttely olisi 500 kilometrin päässä.

Kiosk Admin

Päivitykset ilman paikalle tuloa

Uudet sisällöt ja ohjelmistoversiot siirtyvät pisteisiin verkon, internetin tai USB-tikun kautta – vain muuttuneet tiedostot siirretään.

Etähuolto ja valvonta

Pisteet ilmoittavat, ovatko ne käynnissä, ja kirjoittavat lokeja, joita voimme tarkastella etänä. Näin monet häiriöt voidaan korjata ilman, että kenenkään tarvitsee matkustaa paikalle.

Suorat yhteydet

Puhut niiden ihmisten kanssa, jotka ovat ohjelmoineet ja asentaneet näyttelysi – ensimmäisestä tapaamisesta huoltoon asti.

Projektit

Kuusi yli 480:stä.

Pieni otos viime vuosilta. Laajemman valikoiman – suodattimin museoille, tiedekeskuksille, luonnolle, muistopaikoille ja brändeille – löydät referensseistä.

Projisointi linnan pienoismalliin© Framegrabber Medien GmbH

Solingen2025

Schloss Burg

Kamerapohjainen vuorovaikutus, sensoriikka ja projisoinnit 3D-malleihin ja suurille pinnoille uuteen perusnäyttelyyn.

Maapalloprojisointi goottilaisessa holvissa

Stralsund2025

Saksan merimuseo

Mediatekniikka, CMS, video ja ääni sekä interaktiiviset pisteet 2 900 m²:n alalla – huipennuksena maapalloprojisointi.

Mediapisteet jäljennetyssä Lontoon Stalhofissa© GfG, Michel Iffländer

Lyypekki2023

Euroopan hansamuseo

Näyttelykohteiden ohjelmointi, toimitus ja asennus uuteen Lontoo-huoneeseen.

Hehkuva satumetsä eläinten siluetteineen

Ellrich2025

Harzer Hexenreich

Taikajuomien keittämistä, eläinten äänten matkimista, lentämistä virtuaalisella noidanluudalla – 70 metriä korkean tornin jalustassa.

Interaktiivinen pöytä valoisassa kurkinäyttelyssä

Groß Mohrdorf2025

Kranichwelten

VR-animaatio, äänisuihku 15 kurkilajin duettohuudoilla ja digitaalinen tietovisa 500 m²:n alalla.

Kaikki referenssit

Usein kysyttyä

Mitä meiltä usein kysytään.

Toimitatteko myös mediatekniikan ja asennuksen – vai vain ohjelmiston?
Molemmat, mieluiten yhdessä: ohjelmistot, näytöt, projektorit, mediasoittimet ja äänitekniikka sekä asennus, kaapelointi, käyttöönotto ja dokumentaatio. Jos sinulla on jo tekniikkakumppani, toimitamme myös pelkät sovellukset.
Teettekö yhteistyötä skenografia- ja arkkitehtitoimistojen kanssa?
Usein. Monet projektit syntyvät suunnittelu- ja arkkitehtitoimistojen toimeksiannosta, toiset suoraan museoille, kaupungeille, säätiöille ja yrityksille. Sovellumme kumpaankin rooliin.
Voimmeko muuttaa sisältöjä myöhemmin itse?
Kyllä – niiden pisteiden osalta, jotka määritämme sitä varten. gemelo CMS:n avulla tiimisi muokkaa tekstejä, kuvia, videoita ja käännöksiä alkuperäisessä pisteohjelmistossa versioineen ja mahdollisuudella perua muutokset.
Millä kielillä?
Kaikilla, joita tarvitset – esimerkiksi monikielisesti Norwegian Printing Museumissa Stavangerissa tai kaksikielisesti Heinz Sielmann -säätiössä. Selkokieli, suuri kontrasti ja tekstitykset kuuluvat meillä asiaan.
Mitä tapahtuu, jos piste lakkaa toimimasta?
Pisteet käynnistyvät itse uudelleen, ilmoittavat tilansa ja niitä voidaan huoltaa etänä. Asennamme päivitykset ilman paikalle tuloa; gemControlilla henkilökuntasi voi käynnistää yksittäisiä pisteitä uudelleen itse.
Kuinka kauan projekti kestää?
Muutamasta viikosta yksittäiselle näyttelykohteelle reiluun puoleentoista vuoteen suurelle perusnäyttelylle, kuten Saksan merimuseossa.

Suunnitteletko näyttelyä?

Kerro siitä meille – kerromme, mikä on mahdollista ja mitä se vaatii.

Keskustellaan projektista +49 40 355306-0