Instalaciones y tecnología expositiva

Instalaciones que dan ganas de tocar.

Desde hace más de 15 años desarrollamos estaciones multimedia, proyecciones, juegos y exposiciones completas – para museos, centros de ciencia, lugares de memoria y marcas. Programamos, producimos, suministramos la tecnología, la instalamos y después nos ocupamos de su funcionamiento.

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  • Más de 480 proyectos
  • 10 países
  • hasta 2900 m² de superficie expositiva

Cada instalación empieza con una pregunta:

¿Qué deben vivir los visitantes?

Solo después llega la tecnología – y tiene que aguantar diez años.

Tipos de instalaciones

Lo que construimos – de un vistazo.

La mayoría de las exposiciones combinan varios de estos elementos. Elija un tipo para saber más y ver dónde se utiliza ya.

Un visitante en una estación táctil frente a una pared con crustáceos y cangrejos conservados
Un dedo toca un juego con barcos en una pantalla táctil© GfG, Michel Iffländer

01 · Estaciones multimedia y táctiles

Profundizar siempre que se quiera.

La columna vertebral de casi cualquier exposición: estaciones en las que los visitantes deciden por sí mismos hasta dónde se sumergen en un tema. Colaboramos en el diseño de la interfaz, la programamos, producimos vídeos y sonido para ella si se desea – e instalamos la tecnología.

  • Formatos vertical, horizontal y ultrapanorámico, desde tabletas hasta pantallas táctiles de 85 pulgadas
  • Multilingüe, con lectura fácil, alto contraste y subtítulos
  • Pantalla de reposo y reinicio automático cuando ya no hay nadie delante
  • Si lo desea, su equipo gestiona los contenidos por sí mismo – en el gemelo CMS
Jóvenes jugando juntos en una gran mesa multitáctil
Mesa multitáctil con dibujos y versos de canciones en Panik City© Framegrabber Medien GmbH

02 · Mesas multitáctiles y de objetos

Una mesa reúne a las personas.

En la mesa, varios visitantes juegan, clasifican y descubren al mismo tiempo. En el World Future Lab del Klimahaus® Bremerhaven, ocho estaciones de juego se agrupan en torno a un globo terráqueo – juntos negocian una conferencia sobre el clima.

  • Multitáctil para muchas manos a la vez
  • Reconocimiento de objetos: se coloca un objeto y aparece el contenido
  • Mapas, geodatos, líneas de tiempo y colecciones digitales
  • Mobiliario y tecnología que resisten a los grupos escolares
Una visitante observa la maqueta de un castillo sobre la que se proyectan escenas de la vida cotidiana en el castillo© Framegrabber Medien GmbH
Relieve paisajístico con proyección y, delante, dos pantallas táctiles

03 · Proyección sobre maquetas y espacios

Maquetas, techos y paredes se convierten en escenario.

En Schloss Burg, las maquetas del castillo cobran vida; unas cámaras registran cómo se mueven los visitantes y la puesta en escena reacciona a ello. En Bad Neustadt, cuatro pantallas táctiles controlan la proyección sobre un relieve paisajístico – todos los contenidos y medios se gestionan en el gemelo CMS integrado.

  • Edge blending y warping con muchos proyectores – hasta 270° de visión panorámica
  • Proyección sobre relieves, modelos 3D, esferas y bóvedas
  • Interactivo mediante pantalla táctil, sensor o cámara – hasta el reconocimiento de poses con IA
  • Grandes formatos como el mundo de los osos polares de 12 × 3 metros del Zoo de Rostock
Una tableta muestra la vitrina con ajuares funerarios; sobre los objetos flotan botones virtuales
Un visitante sostiene una tableta sobre una maqueta de la exposición

04 · Realidad aumentada y virtual

La vitrina gana una segunda capa.

En el Buxtehude Museum, se sostiene una tableta delante de la vitrina con los ajuares funerarios: sobre cada pieza flota un botón virtual – da igual desde qué ángulo se mire. Un toque, y el objeto cuenta su historia. Y quien quiera puede volar en la escoba virtual de una bruja en el Harzer Hexenreich.

  • Apps de RA para tabletas y smartphones, localizadas mediante beacons si se desea
  • Experiencias y simulaciones de RV – hasta un viaje en cápsula al interior de la Tierra
  • Dispositivos en préstamo o los smartphones de los propios visitantes
  • Tabletas protegidas en modo quiosco – con Kiosk Admin
Visitantes en una estación de registro; al lado, una gran proyección muestra los recorridos de los visitantes analizados en directo
Estudio de grabación con micrófonos y huellas de pasos en el suelo

05 · Juegos, cuestionarios y participación

Lo que más se recuerda es lo que uno ha hecho por sí mismo.

En el juego de reacción de lucha con espadas del castillo de Cadolzburg, al cantar «Mach dein Ding» en el Boogie Park de Panik City o en el salto que 64 cámaras del Dynamikum capturan como animación de 360 grados: los momentos más intensos surgen cuando los propios visitantes se ponen en acción.

  • Cuestionarios, juegos de reacción y de habilidad, encuestas
  • Tarjetas de visitante con RFID: recopilar resultados y consultarlos más tarde
  • Análisis en directo en la gran pared
  • Estaciones en las que los visitantes aportan sus propias historias
Maqueta de ballena bajo cubos de pantallas flotantes que muestran superficies de agua
Pared de pantallas con iluminación integrada en el vestíbulo de un centro de medios

06 · Paredes multimedia y pantallas

Grandes imágenes que se ven ya desde la entrada.

Cubos de pantallas flotantes sobre la ballena del Deutsches Meeresmuseum, una pared de pantallas con iluminación integrada en el vestíbulo del centro de medios del SWR, videowalls con respuestas de los visitantes analizadas en directo: los grandes formatos ponen acentos y guían a través del espacio.

  • Paredes de vídeo y LED, reproducidas en sincronía
  • Pantallas curvas y formatos especiales
  • Vídeos en reproductores multimedia y textos para rótulos LED de desplazamiento, gestionables si se desea en el gemelo CMS
  • Tecnología audiovisual y de iluminación perfectamente integradas
Amonites fosilizado en una vitrina, del que crecen tentáculos animados
Figuras históricas proyectadas con ropa del cambio de siglo

07 · Ilusión y puesta en escena

La mejor tecnología es la que no se ve.

En el Arche Nebra, unas figuras parecen actuar dentro de la vitrina – un efecto de fantasma de Pepper creado con un cristal tratado y un monitor oculto. En el Deutsches Meeresmuseum, a un amonites fosilizado le vuelven a crecer los tentáculos. Y en la Fabrik der Fäden de Plauen, figuras de la época en torno a 1900 aparecen en la pared.

  • Fantasma de Pepper y vitrinas holográficas
  • Proyección sobre objetos, figuras y texturas
  • Luz, sonido e imagen sincronizados con precisión
  • Pulsadores y mandos giratorios
  • Tarjetas RFID
  • Táctil LIDAR en cualquier superficie
  • Cámaras y reconocimiento de poses
  • Reconocimiento de objetos
  • Beacons y localización
  • Iluminación y DMX
  • Micrófonos y sonido
  • Electrónica propia

08 · Hands-on y sensores

Girar la manivela, pulsar, rotar – y asombrarse.

En el Energie-Erlebnis-Zentrum Aurich, los visitantes prueban rotores en un túnel de viento, hacen competir coches solares entre sí y miden su propia potencia en la manivela de energía. Construimos instalaciones así con electrónica que desarrollamos nosotros mismos y que integramos en muebles, maquetas e incluso objetos históricos.

  • El LIDAR convierte cualquier superficie en una pantalla táctil – incluso una vieja maleta de viaje
  • Maquetas con recorridos LED, manivelas, pulsadores y sensores
  • Guardar resultados mediante RFID y consultarlos en casa mediante código QR
  • Electrónica basada en Arduino, ESP32 y Raspberry Pi
Sala de exposición con imágenes retroiluminadas de gran formato, mesas multimedia y auriculares
Sala de exposición con una grulla naturalizada y estaciones multimedia redondas

09 · Audio, apps y guías

Escuchar llega más hondo.

Puntos de escucha, espacios sonoros y una ducha de sonido con los cantos a dúo de las 15 especies de grulla. Durante el recorrido acompañan las apps: la audioguía del Deutsches Auswandererhaus detecta mediante GPS y beacons – respetando la protección de datos – dónde se encuentran los visitantes y reproduce los contenidos correspondientes.

  • Puntos de escucha y espacios sonoros multicanal
  • Audioguías y guías multimedia para iOS y Android
  • Localización mediante beacons y GPS
  • Dispositivos en préstamo en modo quiosco, gestionados con Kiosk Admin

Cómo trabajamos

Desde la primera idea hasta el décimo año de funcionamiento.

Trabajamos por encargo de estudios de escenografía y de arquitectura, y también directamente para museos, ciudades, fundaciones y empresas – como un único socio para software, medios y tecnología.

  1. Escuchar y concebir

    Empezamos por sus contenidos y su público. El resultado es un concepto en el que la tecnología está al servicio de la historia.

  2. Prototipo y diseño

    Probamos las interacciones muy pronto con un prototipo – así se ve qué funciona antes de construir el mobiliario.

  3. Programar y producir

    Software, electrónica, vídeo y sonido se crean como un todo – con contenidos que su equipo podrá gestionar después por sí mismo.

  4. Suministrar e instalar

    Suministramos la tecnología audiovisual, cableamos, montamos y lo ponemos todo en marcha – documentación incluida.

  5. Operar y dar soporte

    Después de la inauguración seguimos ahí: con mantenimiento remoto, actualizaciones y un sistema de control que el personal entiende.

Tecnología

Lo que hay bajo la superficie.

Nuestras instalaciones funcionan con software propio que llevamos años desarrollando. Eso hace que se construyan más rápido, que sean más fáciles de mantener – y más robustas en el día a día.

Software propio para instalaciones

Aplicaciones para Windows, Android y el navegador, construidas sobre una base común – y, con nuestro framework de interfaz OPF, también en otras plataformas.

Ir a OPF

Gestionar los contenidos usted mismo

Su equipo edita textos, imágenes, vídeos y traducciones en el software original de la estación – con control de versiones, publicación y restauración. Un panel muestra todas las estaciones editables de la exposición.

Ir al gemelo CMS

Hecho para todos

Multilingüismo, lectura fácil, alto contraste, subtítulos y manejo accesible – previstos desde el principio, no añadidos después.

Construido para el funcionamiento continuo

Arranque automático, pantalla de reposo, reinicio automático, señales de vida y registros remotos: estaciones que por la mañana simplemente funcionan.

Sensores y hardware

RFID, táctil LIDAR, reconocimiento de objetos, beacons, cámaras y electrónica propia – además de pantallas, proyectores, reproductores multimedia y equipos de audio.

Vídeo y sonido

Producción de vídeo y audio para las estaciones – desde un breve vídeo explicativo hasta un pasillo multimedia audiovisual.

Operación y mantenimiento

Tras la inauguración empieza el día a día.

Una exposición funciona diez, quince años. Por eso pensamos en la operación desde el principio – y para ello hemos desarrollado nuestras propias herramientas.

Tableta con el control de la exposición y dos grandes interruptores de encendido y apagado

Detrás de todo está nuestra propia división de servicios informáticos: también nos ocupamos de redes, servidores y seguridad para empresas. Servicios de TI

Control multimedia con gemControl

Encienda y apague toda la exposición con un solo toque o según un horario – PC, proyectores, pantallas, reproductores multimedia e iluminación. En uso en nuestras exposiciones desde hace más de diez años.

gemControl

Gestionar contenidos con el gemelo CMS

Su equipo cambia por sí mismo textos, imágenes, vídeos y traducciones – en el software de la estación, con aprobación y control de versiones. Las estaciones reproducen sus contenidos localmente y siguen funcionando incluso sin el servidor del CMS.

gemelo CMS

Operar tabletas de forma segura con Kiosk Admin

Las tabletas Android se mantienen en su aplicación, se configuran mediante código QR y se gestionan desde el navegador – aunque la exposición esté a 500 kilómetros.

Kiosk Admin

Actualizaciones sin desplazamientos

Los nuevos contenidos y versiones de software llegan a las estaciones a través de la red, de internet o de una memoria USB – solo se transfieren los archivos modificados.

Mantenimiento remoto y supervisión

Las estaciones informan de si están funcionando y escriben registros que podemos consultar a distancia. Así se pueden solucionar muchas averías sin que nadie tenga que desplazarse.

Trato directo

Usted habla con las personas que programaron e instalaron su exposición – desde la primera reunión hasta el mantenimiento.

Proyectos

Seis de más de 480.

Una pequeña muestra de los últimos años. Encontrará una selección más amplia – con filtros por museos, centros de ciencia, naturaleza, lugares de memoria y marcas – en las referencias.

Proyección sobre la maqueta de un castillo© Framegrabber Medien GmbH

Solingen2025

Schloss Burg

Interacción basada en cámaras, sensores y proyecciones sobre modelos 3D y grandes superficies para la nueva exposición permanente.

Proyección de globo en la bóveda gótica

Stralsund2025

Deutsches Meeresmuseum

Tecnología audiovisual, CMS, vídeo y sonido, y estaciones interactivas en 2900 m² – con la proyección del globo como punto culminante.

Estaciones multimedia en la reconstrucción del Stalhof de Londres© GfG, Michel Iffländer

Lübeck2023

Europäisches Hansemuseum

Programación, suministro y montaje de las instalaciones para la nueva sala Londres.

Bosque de cuento luminoso con siluetas de animales

Ellrich2025

Harzer Hexenreich

Preparar pociones mágicas, imitar sonidos de animales, volar en la escoba virtual de una bruja – en la base de una torre de 70 metros de altura.

Mesa interactiva en una luminosa exposición sobre grullas

Groß Mohrdorf2025

Kranichwelten

Animación de RV, ducha de sonido con los cantos a dúo de las 15 especies de grulla y cuestionario digital en 500 m².

Todas las referencias

Preguntas frecuentes

Lo que nos preguntan a menudo.

¿Suministran también tecnología audiovisual y montaje – o solo el software?
Ambas cosas, preferiblemente juntas: software, pantallas, proyectores, reproductores multimedia y equipos de audio, además de montaje, cableado, puesta en marcha y documentación. Si ya tiene un socio tecnológico, también suministramos solo las aplicaciones.
¿Trabajan con estudios de escenografía y de arquitectura?
A menudo. Muchos proyectos surgen por encargo de estudios de diseño y de arquitectura, otros directamente para museos, ciudades, fundaciones y empresas. Nos adaptamos a ambos papeles.
¿Podemos modificar los contenidos nosotros mismos más adelante?
Sí – en las estaciones que preparamos para ello. Con el gemelo CMS, su equipo edita textos, imágenes, vídeos y traducciones en el software original de la estación, con control de versiones y la posibilidad de deshacer cambios.
¿En qué idiomas?
En todos los que necesite – por ejemplo, en varios idiomas en el Norwegian Printing Museum de Stavanger o en dos idiomas en la Fundación Heinz Sielmann. Para nosotros, la lectura fácil, el alto contraste y los subtítulos forman parte del conjunto.
¿Qué ocurre si una estación falla?
Las estaciones se reinician solas, informan de su estado y se pueden mantener a distancia. Instalamos las actualizaciones sin desplazarnos; con gemControl, su propio personal puede reiniciar estaciones concretas.
¿Cuánto dura un proyecto?
Desde unas pocas semanas para una sola instalación hasta un año y medio largo para una gran exposición permanente como la del Deutsches Meeresmuseum.

¿Está planificando una exposición?

Cuéntenoslo – le diremos qué es posible y qué hace falta.

Hablar de un proyecto +49 40 355306-0