Utställningsobjekt och utställningsteknik

Utställningsobjekt man vill ta på.

I över 15 år har vi utvecklat mediestationer, projektioner, spel och hela utställningar – för museer, science center, minnesplatser och varumärken. Vi programmerar, producerar, levererar tekniken, installerar den och tar sedan hand om driften.

Diskutera ditt projekt Se projekt

  • 480+ projekt
  • 10 länder
  • upp till 2 900 m² utställningsyta

Varje utställningsobjekt börjar med en fråga:

Vad ska besökarna uppleva?

Först därefter kommer tekniken – och den måste hålla i tio år.

Typer av utställningsobjekt

Det här bygger vi – i översikt.

De flesta utställningar kombinerar flera av dessa byggstenar. Välj en typ för att läsa mer och se var den redan används.

En besökare vid en touchstation framför en vägg med preparerade kräftdjur och krabbor
Ett finger trycker på ett spel med fartyg på en pekskärm© GfG, Michel Iffländer

01 · Mediestationer och touch

Gå på djupet – närhelst man vill.

Ryggraden i nästan varje utställning: stationer där besökarna själva bestämmer hur djupt de vill dyka in i ett ämne. Vi är med och utformar gränssnittet, programmerar det, producerar på begäran filmer och ljud till det – och installerar tekniken.

  • Stående, liggande och ultrabreda format, från surfplattor till 85-tums pekskärmar
  • Flerspråkigt, med lättläst text, hög kontrast och undertexter
  • Vilobild och automatisk omstart när ingen längre står framför
  • Om du vill hanterar ditt team innehållet själv – i gemelo CMS
Ungdomar spelar tillsammans vid ett stort multitouchbord
Multitouchbord med teckningar och sångtexter i Panik City© Framegrabber Medien GmbH

02 · Multitouch- och objektbord

Ett bord för människor samman.

Vid bordet spelar, sorterar och upptäcker flera besökare samtidigt. I World Future Lab på Klimahaus® Bremerhaven är åtta spelstationer grupperade runt en jordglob – tillsammans förhandlar besökarna på en klimatkonferens.

  • Multitouch för många händer samtidigt
  • Objektigenkänning: lägg på ett föremål, så visas innehållet
  • Kartor, geodata, tidslinjer och digitala samlingar
  • Möbler och teknik som tål skolklasser
En besökare tittar på en borgmodell som scener ur vardagslivet på borgen projiceras på© Framegrabber Medien GmbH
Landskapsrelief med projektion, framför den två pekskärmar

03 · Projektion på modeller och rum

Modeller, tak och väggar blir en scen.

På Schloss Burg vaknar borgmodeller till liv; kameror registrerar hur besökarna rör sig, och iscensättningen reagerar på det. I Bad Neustadt styr fyra pekskärmar projektionen på en landskapsrelief – allt innehåll och all media hanteras i det integrerade gemelo CMS.

  • Edge blending och warping över många projektorer – upp till 270° panoramavy
  • Projektion på reliefer, 3D-modeller, sfärer och valv
  • Interaktivt via touch, sensor eller kamera – ända till AI-baserad poseigenkänning
  • Storformat som den 12 × 3 meter stora isbjörnsvärlden på Zoo Rostock
En surfplatta visar montern med gravfynd; ovanför föremålen svävar virtuella knappar
En besökare håller en surfplatta över en utställningsmodell

04 · Augmented och virtual reality

Montern får ett andra lager.

På Buxtehude Museum håller man upp en surfplatta framför montern med gravfynden: ovanför varje föremål svävar en virtuell knapp – oavsett vilken vinkel man tittar från. Ett tryck, och föremålet berättar sin historia. Och den som vill kan flyga på en virtuell häxkvast i Harzer Hexenreich.

  • AR-appar för surfplattor och smartphones, vid behov positionerade med beacons
  • VR-upplevelser och simuleringar – ända till en kapselfärd till jordens inre
  • Lånade enheter eller besökarnas egna smartphones
  • Surfplattor säkert i kioskläge – med Kiosk Admin
Besökare vid en incheckningsstation; bredvid visar en stor projektion besökarnas vägar, analyserade i realtid
Inspelningsstudio med mikrofoner och fotspår på golvet

05 · Spel, quiz och delaktighet

Det man gjort själv är det som stannar kvar.

I reaktionsspelet med svärdsfäktning på Cadolzburg, när man sjunger in ”Mach dein Ding” i Boogie Park i Panik City eller i hoppet som 64 kameror i Dynamikum fångar som en 360-gradersanimation: de starkaste ögonblicken uppstår när besökarna själva blir aktiva.

  • Quiz, reaktions- och skicklighetsspel, enkäter
  • Besökarkort med RFID: samla resultat och hämta dem senare
  • Liveanalys på den stora väggen
  • Stationer där besökarna bidrar med egna berättelser
Valmodell under svävande skärmkuber som visar vattenytor
Skärmvägg med integrerad ljusteknik i foajén till ett mediecenter

06 · Medieväggar och skärmar

Stora bilder som syns redan från entrén.

Svävande skärmkuber ovanför valen i Deutsches Meeresmuseum, en skärmvägg med integrerat ljus i foajén till SWR:s mediecenter, videoväggar med besökarsvar som analyseras i realtid: storformat sätter accenter och leder besökarna genom rummet.

  • Video- och LED-väggar med synkront innehåll
  • Böjda skärmar och specialformat
  • Filmer på mediespelare och texter för LED-textband kan på begäran hanteras i gemelo CMS
  • Medie- och ljusteknik som en sammanhållen helhet
Förstenad ammonit i en monter, ur vilken animerade fångarmar växer fram
Projicerade historiska gestalter i kläder från sekelskiftet

07 · Illusion och iscensättning

Den bästa tekniken är den man inte ser.

I Arche Nebra tycks figurer agera inne i montern – en Pepper’s ghost-effekt med en belagd glasskiva och en dold bildskärm. I Deutsches Meeresmuseum växer fångarmarna ut igen på en förstenad ammonit. Och i Fabrik der Fäden i Plauen dyker gestalter från tiden kring 1900 upp på väggen.

  • Pepper’s ghost och holografiska montrar
  • Projektion på föremål, figurer och texturer
  • Ljus, ljud och bild synkroniserade på sekunden
  • Tryckknappar och vridreglage
  • RFID-kort
  • LIDAR-touch på alla ytor
  • Kameror och poseigenkänning
  • Objekt­igenkänning
  • Beacons och positionering
  • Ljus och DMX
  • Mikrofoner och ljud
  • Egen elektronik

08 · Hands-on och sensorer

Veva, trycka, vrida – och förundras.

På Energie-Erlebnis-Zentrum Aurich testar besökarna rotorer i en vindtunnel, låter solcellsbilar tävla mot varandra och mäter sin egen effekt på energiveven. Sådana utställningsobjekt bygger vi med elektronik som vi själva utvecklar och bygger in i möbler, modeller och till och med historiska föremål.

  • LIDAR gör varje yta till en pekskärm – även en gammal resväska
  • Modeller med LED-banor, vevar, knappar och sensorer
  • Spara resultat via RFID och hämta dem hemma via QR-kod
  • Elektronik baserad på Arduino, ESP32 och Raspberry Pi
Utställningsrum med storformatiga ljusbilder, mediebord och hörlurar
Utställningsrum med en uppstoppad trana och runda mediestationer

09 · Ljud, appar och guider

Att lyssna går djupare.

Lyssningsstationer, ljudrum och en ljuddusch med duettropen från alla 15 tranarter. På vägen följer apparna med: audioguiden på Deutsches Auswandererhaus känner av via GPS och beacons – i enlighet med dataskyddsreglerna – var besökarna befinner sig och spelar upp rätt inslag.

  • Lyssningsstationer och flerkanaliga ljudrum
  • Ljud- och multimedieguider för iOS och Android
  • Positionering via beacons och GPS
  • Lånade enheter i kioskläge, hanterade med Kiosk Admin

Så arbetar vi

Från första idén till tionde driftåret.

Vi arbetar på uppdrag av scenografi- och arkitektbyråer och lika gärna direkt för museer, städer, stiftelser och företag – som en enda partner för mjukvara, media och teknik.

  1. Lyssna och skapa koncept

    Vi börjar med ditt innehåll och din publik. Resultatet är ett koncept där tekniken tjänar berättelsen.

  2. Prototyp och formgivning

    Vi testar interaktionerna tidigt med en prototyp – så visar det sig vad som håller innan möblerna byggs.

  3. Programmera och producera

    Mjukvara, elektronik, film och ljud skapas som en helhet – med innehåll som ditt team senare hanterar själv.

  4. Leverera och installera

    Vi levererar medietekniken, drar kablar, monterar och driftsätter allt – inklusive dokumentation.

  5. Driva och ta hand om

    Efter invigningen finns vi kvar: med fjärrunderhåll, uppdateringar och en styrning som personalen förstår.

Teknik

Det som finns under ytan.

Våra utställningsobjekt körs på egen mjukvara som vi har vidareutvecklat i många år. Det gör dem snabbare att bygga, enklare att underhålla – och robustare i vardagen.

Egen mjukvara för utställningsobjekt

Applikationer för Windows, Android och webbläsaren, byggda på en gemensam grund – och med vårt UI-ramverk OPF på fler plattformar.

Till OPF

Hantera innehållet själv

Texter, bilder, filmer och översättningar redigerar ditt team i den ursprungliga stationsmjukvaran – versionshanterat, med publicering och återställning. En instrumentpanel visar alla redigerbara stationer i utställningen.

Till gemelo CMS

Gjort för alla

Flerspråkighet, lättläst, hög kontrast, undertexter och tillgänglig användning – inplanerat från början, inte eftermonterat.

Byggt för kontinuerlig drift

Autostart, vilobild, automatisk omstart, livstecken och fjärrloggar: stationer som helt enkelt är igång på morgonen.

Sensorer och hårdvara

RFID, LIDAR-touch, objektigenkänning, beacons, kameror och egen elektronik – dessutom skärmar, projektorer, mediespelare och ljudteknik.

Film och ljud

Video- och ljudproduktion för stationerna – från korta förklaringsfilmer till en audiovisuell mediekorridor.

Drift och underhåll

Efter invigningen börjar vardagen.

En utställning är i drift i tio, femton år. Därför tänker vi på driften från början – och har utvecklat egna verktyg för den.

Surfplatta med utställningsstyrningen och två stora på- och av-knappar

Bakom allt står vårt eget systemhus: nätverk, servrar och säkerhet sköter vi även åt företag. IT-tjänster

Mediestyrning med gemControl

Slå på och av hela utställningen med ett tryck eller enligt schema – datorer, projektorer, skärmar, mediespelare och ljus. I drift i våra utställningar i mer än tio år.

gemControl

Hantera innehåll med gemelo CMS

Texter, bilder, filmer och översättningar ändrar ditt team själv – i stationsmjukvaran, med godkännande och versioner. Stationerna spelar upp sitt innehåll lokalt och fortsätter att fungera även utan CMS-server.

gemelo CMS

Kör surfplattor säkert med Kiosk Admin

Android-surfplattor stannar i din applikation, konfigureras via QR-kod och hanteras i webbläsaren – även när utställningen ligger 500 kilometer bort.

Kiosk Admin

Uppdateringar utan platsbesök

Nytt innehåll och nya mjukvaruversioner når stationerna via nätverket, internet eller ett USB-minne – bara de ändrade filerna överförs.

Fjärrunderhåll och övervakning

Stationerna rapporterar om de är igång och skriver loggar som vi kan se på distans. Många fel kan därför åtgärdas utan att någon behöver resa dit.

Korta vägar

Du pratar med de människor som har programmerat och installerat din utställning – från första mötet till underhållet.

Projekt

Sex av över 480.

Ett litet urval från de senaste åren. Ett större urval – med filter för museer, science center, natur, minnesplatser och varumärken – hittar du bland referenserna.

Projektion på en borgmodell© Framegrabber Medien GmbH

Solingen2025

Schloss Burg

Kamerabaserad interaktion, sensorer och projektioner på 3D-modeller och stora ytor för den nya permanenta utställningen.

Globprojektion i det gotiska valvet

Stralsund2025

Deutsches Meeresmuseum

Medieteknik, CMS, film och ljud och interaktiva stationer på 2 900 m² – med globprojektionen som höjdpunkt.

Mediestationer i det återskapade Stalhof i London© GfG, Michel Iffländer

Lübeck2023

Europäisches Hansemuseum

Programmering, leverans och installation av utställningsobjekten för det nya London-rummet.

Lysande sagoskog med siluetter av djur

Ellrich2025

Harzer Hexenreich

Brygga trolldrycker, härma djurläten, flyga på en virtuell häxkvast – i sockeln på ett 70 meter högt torn.

Interaktivt bord i en ljus utställning om tranor

Groß Mohrdorf2025

Kranichwelten

VR-animation, ljuddusch med duettropen från de 15 tranarterna och digitalt quiz på 500 m².

Alla referenser

Vanliga frågor

Det du ofta frågar oss.

Levererar ni även medieteknik och installation – eller bara mjukvaran?
Både och, helst tillsammans: mjukvara, skärmar, projektorer, mediespelare och ljudteknik, plus montering, kabeldragning, driftsättning och dokumentation. Om du redan har en teknikpartner levererar vi även enbart applikationerna.
Samarbetar ni med scenografi- och arkitektbyråer?
Ofta. Många projekt genomförs på uppdrag av formgivnings- och arkitektbyråer, andra direkt för museer, städer, stiftelser och företag. Vi passar in i båda rollerna.
Kan vi ändra innehållet själva i efterhand?
Ja – för de stationer som vi sätter upp för det. Med gemelo CMS redigerar ditt team texter, bilder, filmer och översättningar i den ursprungliga stationsmjukvaran, med versioner och möjlighet att ångra ändringar.
På vilka språk?
På alla som du behöver – till exempel flerspråkigt i Norwegian Printing Museum i Stavanger eller tvåspråkigt hos Heinz Sielmann Stiftung. Lättläst, hög kontrast och undertexter är för oss en självklarhet.
Vad händer om en station slutar fungera?
Stationerna startar om sig själva, rapporterar sin status och kan underhållas på distans. Uppdateringar installerar vi utan platsbesök; med gemControl startar din personal själv om enskilda stationer.
Hur lång tid tar ett projekt?
Från några veckor för ett enskilt utställningsobjekt till drygt ett och ett halvt år för en stor permanent utställning som den i Deutsches Meeresmuseum.

Planerar du en utställning?

Berätta om den – vi berättar vad som är möjligt och vad som krävs.

Diskutera ditt projekt +49 40 355306-0