Eksponaty i technika wystawiennicza

Eksponaty, których chce się dotknąć.

Od ponad 15 lat tworzymy stanowiska multimedialne, projekcje, gry i całe wystawy – dla muzeów, centrów nauki, miejsc pamięci i marek. Programujemy, produkujemy, dostarczamy technikę, montujemy ją, a potem dbamy o jej eksploatację.

Omówmy projekt Zobacz projekty

  • 480+ projektów
  • 10 krajów
  • do 2900 m² powierzchni wystawowej

Każdy eksponat zaczyna się od pytania:

Co mają przeżyć zwiedzający?

Dopiero potem przychodzi kolej na technikę – a ta musi wytrzymać dziesięć lat.

Rodzaje eksponatów

Co budujemy – w skrócie.

Większość wystaw łączy kilka z tych elementów. Wystarczy wybrać rodzaj, aby dowiedzieć się więcej i zobaczyć, gdzie już działa.

Zwiedzający przy stanowisku dotykowym przed ścianą ze spreparowanymi skorupiakami i krabami
Palec dotyka gry ze statkami na ekranie dotykowym© GfG, Michel Iffländer

01 · Stanowiska multimedialne i ekrany dotykowe

Zgłębiać temat, kiedy tylko ma się ochotę.

Kręgosłup niemal każdej wystawy: stanowiska, przy których zwiedzający sami decydują, jak głęboko zanurzą się w temat. Współprojektujemy interfejs, programujemy go, na życzenie produkujemy do niego filmy i dźwięk – i montujemy technikę.

  • Formaty pionowe, poziome i ultrapanoramiczne, od tabletu po 85-calowy ekran dotykowy
  • Wielojęzyczność, tekst łatwy do czytania, wysoki kontrast i napisy
  • Ekran spoczynkowy i automatyczny restart, gdy nikt już przed nim nie stoi
  • Na życzenie Państwa zespół samodzielnie zarządza treściami – w gemelo CMS
Młodzież wspólnie gra przy dużym stole multitouch
Stół multitouch z rysunkami i fragmentami tekstów piosenek w Panik City© Framegrabber Medien GmbH

02 · Stoły multitouch i z rozpoznawaniem obiektów

Stół zbliża ludzi.

Przy stole kilku zwiedzających jednocześnie gra, sortuje i odkrywa. W World Future Lab w Klimahaus® Bremerhaven osiem stanowisk gier skupia się wokół globusa – wspólnie negocjuje się konferencję klimatyczną.

  • Multitouch dla wielu rąk jednocześnie
  • Rozpoznawanie obiektów: wystarczy położyć przedmiot, a pojawia się treść
  • Mapy, dane geograficzne, osie czasu i cyfrowe kolekcje
  • Meble i technika, które wytrzymają wycieczki szkolne
Zwiedzająca patrzy na makietę zamku, na którą wyświetlane są sceny z codziennego życia na zamku© Framegrabber Medien GmbH
Relief krajobrazu z projekcją, przed nim dwa ekrany dotykowe

03 · Projekcja na makiety i przestrzenie

Makiety, sufity i ściany stają się sceną.

Na zamku Schloss Burg ożywają makiety zamku; kamery rejestrują ruch zwiedzających, a inscenizacja na niego reaguje. W Bad Neustadt cztery ekrany dotykowe sterują projekcją na relief krajobrazu – wszystkimi treściami i mediami zarządza się w zintegrowanym gemelo CMS.

  • Edge blending i warping na wielu projektorach – do 270° widoku dookolnego
  • Projekcja na reliefy, modele 3D, kule i sklepienia
  • Interakcja przez dotyk, czujnik lub kamerę – aż po rozpoznawanie pozy przez AI
  • Wielkie formaty, takie jak świat niedźwiedzi polarnych o wymiarach 12 × 3 metry w Zoo Rostock
Tablet pokazuje gablotę ze znaleziskami grobowymi; nad obiektami unoszą się wirtualne przyciski
Zwiedzający trzyma tablet nad makietą wystawową

04 · Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Gablota zyskuje drugą warstwę.

W Buxtehude Museum trzyma się tablet przed gablotą ze znaleziskami grobowymi: nad każdym przedmiotem unosi się wirtualny przycisk – bez względu na to, pod jakim kątem się patrzy. Jedno dotknięcie i obiekt opowiada swoją historię. A kto ma ochotę, może w Harzer Hexenreich polecieć na wirtualnej miotle czarownicy.

  • Aplikacje AR na tablety i smartfony, na życzenie z lokalizacją przez beacony
  • Doświadczenia VR i symulacje – aż po podróż kapsułą do wnętrza Ziemi
  • Urządzenia wypożyczane lub smartfony zwiedzających
  • Tablety bezpiecznie w trybie kiosku – z Kiosk Admin
Zwiedzający przy stanowisku check-in; obok duża projekcja pokazuje analizowane na żywo trasy zwiedzających
Studio nagraniowe z mikrofonami i śladami stóp na podłodze

05 · Gry, quizy i aktywny udział

Najdłużej zostaje w pamięci to, co zrobiło się samemu.

W grze na refleks z walką na miecze na zamku Cadolzburg, przy nagrywaniu „Mach dein Ding” w Boogie Parku w Panik City czy przy skoku, który 64 kamery w Dynamikum utrwalają jako animację 360 stopni: najmocniejsze chwile powstają wtedy, gdy zwiedzający sami stają się aktywni.

  • Quizy, gry na refleks i zręcznościowe, ankiety
  • Karty zwiedzającego z RFID: zbieranie wyników i późniejszy dostęp do nich
  • Analiza na żywo na dużej ścianie
  • Stanowiska, przy których zwiedzający dodają własne historie
Model wieloryba pod unoszącymi się sześcianami ekranów, które pokazują powierzchnię wody
Ściana wyświetlaczy ze zintegrowanym oświetleniem w foyer centrum medialnego

06 · Ściany multimedialne i wyświetlacze

Duże obrazy widoczne już od wejścia.

Unoszące się sześciany ekranów nad wielorybem w muzeum Deutsches Meeresmuseum, ściana wyświetlaczy ze zintegrowanym światłem w foyer Centrum Medialnego SWR, ściany wideo z analizowanymi na żywo odpowiedziami zwiedzających: wielkie formaty stawiają akcenty i prowadzą przez przestrzeń.

  • Ściany wideo i LED, odtwarzane synchronicznie
  • Ekrany zakrzywione i formaty specjalne
  • Filmy na odtwarzaczach multimedialnych i teksty przewijanych napisów LED – na życzenie do edycji w gemelo CMS
  • Technika multimedialna i oświetleniowa w jednym spójnym systemie
Skamieniały amonit w gablocie, z którego wyrastają animowane macki
Wyświetlane postacie historyczne w strojach z przełomu wieków

07 · Iluzja i inscenizacja

Najlepsza technika to ta, której nie widać.

W Arche Nebra postacie zdają się działać wewnątrz gabloty – to efekt Pepper’s Ghost uzyskany dzięki powlekanej tafli szkła i ukrytemu monitorowi. W muzeum Deutsches Meeresmuseum skamieniałemu amonitowi znów wyrastają macki. A w Fabrik der Fäden w Plauen na ścianie pojawiają się postacie z czasów około 1900 roku.

  • Pepper’s Ghost i holograficzne gabloty
  • Projekcja na obiekty, postacie i faktury
  • Światło, dźwięk i obraz zsynchronizowane co do ułamka sekundy
  • Przyciski i pokrętła
  • Karty RFID
  • Dotyk LIDAR na każdej powierzchni
  • Kamery i rozpoznawanie pozy
  • Rozpoznawanie obiektów
  • Beacony i lokalizacja
  • Światło i DMX
  • Mikrofony i dźwięk
  • Własna elektronika

08 · Hands-on i czujniki

Kręcić, naciskać, obracać – i się zachwycać.

W Energie-Erlebnis-Zentrum Aurich zwiedzający testują wirniki w tunelu aerodynamicznym, ścigają się samochodami solarnymi i mierzą własną moc na korbie energetycznej. Takie eksponaty budujemy z elektroniką, którą sami opracowujemy i montujemy w meblach, makietach, a nawet w obiektach historycznych.

  • LIDAR zamienia każdą powierzchnię w ekran dotykowy – nawet starą walizkę
  • Makiety ze ścieżkami LED, korbami, przyciskami i czujnikami
  • Zapisywanie wyników przez RFID i odczyt w domu za pomocą kodu QR
  • Elektronika oparta na Arduino, ESP32 i Raspberry Pi
Sala wystawowa z wielkoformatowymi podświetlanymi obrazami, stołami multimedialnymi i słuchawkami
Sala wystawowa z preparatem żurawia i okrągłymi stanowiskami multimedialnymi

09 · Audio, aplikacje i przewodniki

Słuchanie sięga głębiej.

Stanowiska odsłuchowe, przestrzenie dźwiękowe i prysznic dźwiękowy z duetowymi głosami wszystkich 15 gatunków żurawi. W drodze towarzyszą aplikacje: audioprzewodnik w Deutsches Auswandererhaus za pomocą GPS i beaconów – zgodnie z zasadami ochrony danych – rozpoznaje, gdzie akurat stoją zwiedzający, i odtwarza odpowiednie nagrania.

  • Stanowiska odsłuchowe i wielokanałowe przestrzenie dźwiękowe
  • Audioprzewodniki i przewodniki multimedialne na iOS i Androida
  • Lokalizacja przez beacony i GPS
  • Urządzenia wypożyczane w trybie kiosku, zarządzane za pomocą Kiosk Admin

Jak pracujemy

Od pierwszego pomysłu po dziesiąty rok eksploatacji.

Pracujemy na zlecenie biur scenograficznych i architektonicznych, a także bezpośrednio dla muzeów, miast, fundacji i firm – jako jeden partner w zakresie oprogramowania, mediów i techniki.

  1. Słuchanie i koncepcja

    Zaczynamy od Państwa treści i Państwa publiczności. Efektem jest koncepcja, w której technika służy opowieści.

  2. Prototyp i projekt

    Interakcje testujemy wcześnie na prototypie – dzięki temu widać, co się sprawdza, zanim powstaną meble.

  3. Programowanie i produkcja

    Oprogramowanie, elektronika, film i dźwięk powstają jako spójna całość – z treściami, którymi Państwa zespół będzie później zarządzać samodzielnie.

  4. Dostawa i montaż

    Dostarczamy technikę multimedialną, okablowujemy, montujemy i uruchamiamy wszystko – łącznie z dokumentacją.

  5. Eksploatacja i opieka

    Po otwarciu zostajemy z Państwem: ze zdalnym serwisem, aktualizacjami i sterowaniem, które personel rozumie.

Technika

Co kryje się pod powierzchnią.

Nasze eksponaty działają na własnym oprogramowaniu, które rozwijamy od lat. Dzięki temu powstają szybciej, łatwiej je utrzymać – i są bardziej niezawodne na co dzień.

Własne oprogramowanie eksponatów

Aplikacje na Windows, Androida i przeglądarkę, zbudowane na wspólnym fundamencie – a dzięki naszemu frameworkowi UI OPF także na kolejne platformy.

Przejdź do OPF

Samodzielne zarządzanie treścią

Teksty, obrazy, filmy i tłumaczenia Państwa zespół edytuje w oryginalnym oprogramowaniu stanowiska – z wersjonowaniem, publikowaniem i przywracaniem. Dashboard pokazuje wszystkie edytowalne stanowiska wystawy.

Przejdź do gemelo CMS

Dla wszystkich

Wielojęzyczność, tekst łatwy do czytania, wysoki kontrast, napisy i dostępna obsługa – zaplanowane od początku, a nie dodawane później.

Zbudowane do pracy ciągłej

Autostart, ekran spoczynkowy, automatyczny restart, sygnały kontrolne i zdalne logi: stanowiska, które rano po prostu działają.

Czujniki i sprzęt

RFID, dotyk LIDAR, rozpoznawanie obiektów, beacony, kamery i własna elektronika – do tego wyświetlacze, projektory, odtwarzacze multimedialne i technika audio.

Film i dźwięk

Produkcja wideo i audio dla stanowisk – od krótkiego filmu objaśniającego po audiowizualny korytarz multimedialny.

Eksploatacja i serwis

Po otwarciu zaczyna się codzienność.

Wystawa działa dziesięć, piętnaście lat. Dlatego od początku myślimy o eksploatacji – i opracowaliśmy do tego własne narzędzia.

Tablet ze sterowaniem wystawą i dwoma dużymi przełącznikami włącz/wyłącz

Za tym wszystkim stoi nasz własny dział usług IT: sieci, serwery i bezpieczeństwo obsługujemy także dla firm. Usługi IT

Sterowanie mediami z gemControl

Włączanie i wyłączanie całej wystawy jednym dotknięciem lub według harmonogramu – komputery, projektory, wyświetlacze, odtwarzacze multimedialne i oświetlenie. Od ponad dziesięciu lat w użyciu w naszych wystawach.

gemControl

Zarządzanie treścią z gemelo CMS

Teksty, obrazy, filmy i tłumaczenia Państwa zespół zmienia samodzielnie – w oprogramowaniu stanowiska, z zatwierdzaniem i wersjonowaniem. Stanowiska odtwarzają treści lokalnie i działają dalej także bez serwera CMS.

gemelo CMS

Bezpieczna eksploatacja tabletów z Kiosk Admin

Tablety z Androidem pozostają zablokowane w Państwa aplikacji, są konfigurowane kodem QR i zarządzane w przeglądarce – nawet gdy wystawa znajduje się 500 kilometrów dalej.

Kiosk Admin

Aktualizacje bez dojazdu

Nowe treści i wersje oprogramowania trafiają na stanowiska przez sieć, internet lub pendrive – przesyłane są tylko zmienione pliki.

Zdalny serwis i monitoring

Stanowiska zgłaszają, czy działają, i zapisują logi, które możemy przeglądać zdalnie. Dzięki temu wiele usterek da się usunąć bez konieczności przyjazdu.

Bezpośredni kontakt

Rozmawiają Państwo z ludźmi, którzy zaprogramowali i zamontowali Państwa wystawę – od pierwszego spotkania po serwis.

Projekty

Sześć z ponad 480.

Niewielki wycinek z ostatnich lat. Większy wybór – z filtrem według muzeów, centrów nauki, przyrody, miejsc pamięci i marek – znajdą Państwo w referencjach.

Projekcja na makietę zamku© Framegrabber Medien GmbH

Solingen2025

Schloss Burg

Interakcja oparta na kamerach, czujniki i projekcje na modele 3D i duże powierzchnie dla nowej wystawy stałej.

Projekcja globu w gotyckim sklepieniu

Stralsund2025

Deutsches Meeresmuseum

Technika multimedialna, CMS, film i dźwięk oraz interaktywne stanowiska na 2900 m² – z projekcją globu jako punktem kulminacyjnym.

Stanowiska multimedialne w odtworzonym londyńskim kantorze Stalhof© GfG, Michel Iffländer

Lubeka2023

Europäisches Hansemuseum

Programowanie, dostawa i montaż eksponatów do nowej sali Londyn.

Świecący baśniowy las z sylwetkami zwierząt

Ellrich2025

Harzer Hexenreich

Warzenie magicznych mikstur, naśladowanie głosów zwierząt, lot na wirtualnej miotle czarownicy – w podstawie 70-metrowej wieży.

Interaktywny stół na jasnej wystawie o żurawiach

Groß Mohrdorf2025

Kranichwelten

Animacja VR, prysznic dźwiękowy z duetowymi głosami 15 gatunków żurawi i cyfrowy quiz na 500 m².

Wszystkie referencje

Często zadawane pytania

O co często nas Państwo pytają.

Czy dostarczają Państwo także technikę multimedialną i montaż – czy tylko oprogramowanie?
Jedno i drugie, najchętniej razem: oprogramowanie, wyświetlacze, projektory, odtwarzacze multimedialne i technikę audio, a do tego montaż, okablowanie, uruchomienie i dokumentację. Jeśli mają już Państwo partnera technicznego, dostarczymy też same aplikacje.
Czy współpracują Państwo z biurami scenograficznymi i architektonicznymi?
Często. Wiele projektów powstaje na zlecenie biur projektowych i architektonicznych, inne bezpośrednio dla muzeów, miast, fundacji i firm. Odnajdujemy się w obu rolach.
Czy możemy później samodzielnie zmieniać treści?
Tak – w stanowiskach, które do tego przygotujemy. Za pomocą gemelo CMS Państwa zespół edytuje teksty, obrazy, filmy i tłumaczenia w oryginalnym oprogramowaniu stanowiska, z wersjonowaniem i możliwością cofnięcia zmian.
W jakich językach?
We wszystkich, których Państwo potrzebują – na przykład wielojęzycznie w Norwegian Printing Museum w Stavanger lub dwujęzycznie w Fundacji Heinza Sielmanna. Tekst łatwy do czytania, wysoki kontrast i napisy są dla nas standardem.
Co się dzieje, gdy stanowisko przestanie działać?
Stanowiska same się restartują, zgłaszają swój stan i można je serwisować zdalnie. Aktualizacje instalujemy bez dojazdu; dzięki gemControl Państwa personel sam ponownie uruchamia poszczególne stanowiska.
Jak długo trwa projekt?
Od kilku tygodni w przypadku pojedynczego eksponatu do dobrego półtora roku przy dużej wystawie stałej, takiej jak w muzeum Deutsches Meeresmuseum.

Planują Państwo wystawę?

Prosimy nam o niej opowiedzieć – powiemy, co jest możliwe i czego to wymaga.

Omówmy projekt +49 40 355306-0